[雑談] : choice3 な ん か (choice3 な ん か) > ん か な

[雑談] GM : んかな

[雑談] : choice3 な ん か (choice3 な ん か) > な ん か

[雑談] GM :

[雑談] GM : なんかやるぞ
来い
何が欲しいか言え

[雑談] : まず何ができるか教えてもらおうか…

[雑談] GM : なんでも

[雑談] : ゾ!?!?!?!?

[雑談] : スカイノーツでも?

[雑談] GM : ああ。

[雑談] : こわい

[雑談] : べろべほに酔っているけどやってもいいか教えろ

[雑談] GM : いいよ

[雑談] GM : だいぶ酔ってるな…

[雑談] : きたか…ばすこ

[雑談] : もう危うくなってんじゃねぇかアホンダラ

[雑談] : 百合

[雑談] GM : システムは?

[雑談] : やんやんやあああ

[雑談] : 聖盃

[雑談] : わくわく

[雑談] : ちんちん

[雑談] : R-18聖盃くれ

[雑談] : どくどく

[雑談] GM : わかった

[雑談] : こわい

[雑談] : 負けたらレイプされる聖盃

[雑談] : おお

[雑談] GM : 言ったからにはお前ら全員参加しろよ

[雑談] : 何やってんだお前らァ!

[雑談] : 呼び出したサーヴァントにレイプ?

[雑談] : わかった

[雑談] : 俺は言ってない

[雑談] : だからよ!オレはクソみたいな卓が見たいだけであって参加したい訳じゃねえんだ!

[雑談] : 漏れも

[雑談] : おれは見てみたいだろ
R-18聖盃の可能性

[雑談] GM : 外道が…!

[雑談] : お前の脳がクソだよ

[雑談] : 立ったら参加するぞ来い

[雑談] : ケツアナがのうみそんあんろ

[雑談] : !!!

[雑談] : ここどこ?

[雑談] : この背景は…

[雑談] : 来たか…レズえっち聖盃

[雑談] : 勝負する必要ないし自鯖とひたすら百合してればいいんじゃねえか?

[雑談] : ちょっと待てこの広さで橋一本はえぐくねえかお頭

[雑談] : 1d100 えぐさ (1D100) > 43

[情報] GM : 基本ルルブ
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/ルルブ_pdf/聖盃戦争基本ルルブver2.1.pdf

上級ルルブ
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/ルルブ_pdf/聖盃戦争上級ルルブver2.0.pdf

[雑談] : 自分のヤリつづけるだけとか虚しいだろ

[雑談] : じゃあ別PLにするか

[雑談] : IQ280

[雑談] : え?鯖ってPC入ってないの初めて知っただろ

[雑談] : なァGM
これ何日やるの?

[雑談] : 1d100 日 (1D100) > 69

[雑談] GM : 人数次第だろ

[雑談] GM :

[雑談] : !!!!!

[雑談] : !!

[雑談] : コピーくれ

[雑談] : コビーくれ

[雑談] : シックスナインだァ〜〜〜〜〜!!!

[雑談] : 聖盃のシステムわかんねから全部作ってくれ

[雑談] GM : わかった

[雑談] : 今までのマスターとサーヴァント全員魔力供給えっちしてたらどう思う?

[雑談] : おぞましさが勝っただろ

[雑談] : 想像したくない組み合わせが結構多いけど

[雑談] : ワカメとギルガメ…

[雑談] : おれR-18聖盃初めて見た

[雑談] : 魑魅魍魎のが多いけど

[雑談] : おお

[雑談] GM : 参加したい奴はコマ置け
作り方わからないやつは教えるか作るかするぞ

[雑談] : 興味本位とはいえ…言ったからには行くか

[雑談] : えらい

[雑談] : えらい

[雑談] : 鯖に対して鱒なんだ…

[雑談] : えろい

[雑談] : レベルはどのくらい?

[メイン] 仮R-18 : x3 1d10 #1 (1D10) > 2 #2 (1D10) > 5 #3 (1D10) > 9

[情報] GM : R-18聖盃
1.令呪が尽きた状態でサーヴァントに掴まると抵抗できない
2.魔力供給(意味深)

[雑談] 仮R-18 : 振り直しあり?

[雑談] GM : コイトフクマルぐらいでいいんじゃねェか

[雑談] GM : いいよ

[雑談] : これマスターPLと鯖別PLにしたらいいんじゃねえか?

[雑談] : 2d100 えらさ えろさ (2D100) > 137[94,43] > 137

[雑談] : えらい

[雑談] : えらい

[雑談] : 人集まらないと思ってんすがね…

[雑談] GM : 人数次第だな…
そうしたいのは山々だが最低4人必要だろ

[雑談] : タイマンなら四人で済むぞ

[メイン] 仮R-18 : x3 1d10 #1 (1D10) > 2 #2 (1D10) > 5 #3 (1D10) > 5

[雑談] : あーミズゴロウしてェ

[メイン] 仮R-18 : 微妙!!!

[雑談] : あーこれフェイトエクストラか

[雑談] : 何なら一組で百合できるだろ
まじめにたたかいたいやついんのか?

[雑談] :

[雑談] GM :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] 仮R-18 : おれは真面目にやったからこそ関係が深まると思ってるけどお前?

[雑談] GM : ああ。

[雑談] : いい。

[雑談] 仮R-18 : というか真面目にやるんじゃないなら解釈違いだ…抜けさせてもらう

[雑談] : 本番セックスのRPとかできるわけないだろがァ!!

[雑談] 仮R-18 : それはそう

[雑談] : わかるおれもエロゲの全年齢版やって感動した後にエロシーン見るといけないもの見た気分で昂ぶる

[雑談] 仮R-18 : 自分とはセックスできないからなァ

[雑談] : でもよぉ…鱒鯖同PLだったら魔力供給って…

[雑談] 仮R-18 : 流石に他のPL相手の時だけにしてくれねぇかなァ!?

[雑談] GM : それはそう

[雑談] : それはそう

[雑談] : それはそう

[雑談] GM : もしくはおで含め4人集まったら別PLで鯖鱒やるかだな

[雑談] : GM経験ある?
レイドボスいる?

[雑談] 仮R-18 : ぶっちゃけ最終的にまともな聖盃いいんじゃねーの?

[雑談] : ただの聖杯なら興味はないし失せる

[情報] GM : 3.魔力供給は表でやってもらう…良かったな
濃厚具合で魔力供給の回復量が変わるけど。ブーケと一緒

[雑談] : 奈に追加してんだおまぇ!!!

[雑談] 仮R-18 : 表で!?

[雑談] : おお

[雑談] : まずいGMがスケベテキスト請求を始めた

[雑談] 仮R-18 : これチキンレースかよ…

[雑談] GM : 秘匿でやっても見れるのおれだけだもんなー
なー

[雑談] : こわい

[雑談] GM : GM経験あるけどこの人数でレイドボス作ってどうすんだアホンダラ

[雑談] : あーこれレズセの為に進化した聖盃か

[雑談] 仮R-18 : 一人なんだが

[雑談] 仮R-18 : お前らこい

[雑談] 仮R-18 : おれは覚悟を決めた

[雑談] GM : あーそういえばノーマルかレズセか聞いてなかったな

[雑談] : レイドボスなら後腐れなくマスターをレイプできるけど

[雑談] :

[雑談] 仮R-18 : レズセにしてくれェ

[雑談] GM : わかった

[雑談] 仮R-18 : NLは恥ずかしすぎて死ぬ

[雑談] : ホモセは?

[雑談] : ホモは・

[雑談] : 失せろ

[雑談] : うゆ…

[雑談] 仮R-18 : うゆゆ…

[雑談] : 白い…

[雑談] 仮R-18 : おれなにしてるんだろうなァ…

[雑談] : ちっち…

[雑談] : 冷静になるな

[雑談] : 冷静になったら負けだぞ

[情報] GM : 4.レズセに限る
女性しか街に住んでないし女性サーヴァントしか召喚されない

[雑談] : おお

[雑談] : あ~これ咲の世界か~

[雑談] 仮R-18 : ダメだった

[雑談] 仮R-18 : おれは…

[雑談] : ダメでした

[雑談] : あーこれあーこれこれあー

[雑談] 仮R-18 : 酒入れるか…

[雑談] GM : あーこれジャック有利か

[雑談] : >レズセに限る
悪ィ NL厨の俺しんだ

[雑談] : あーこれエウリュアレ雑魚化か

[雑談] 仮R-18 : レズリュアレになれ

[雑談] : まァ待て 魂は男かもしれねェだろ

[雑談] 仮R-18 : おシャンカーはおしまい

[雑談] : お兄ちゃん召喚されてもパーになって死ぬだけだろ

[雑談] : 悲しいだろ

[雑談] GM : TSは通す

[雑談] 仮R-18 : 鯖も女だけか…

[雑談] 仮R-18 : なんかめんどくさい事になって来たのでは?
まぁいいけど…

[雑談] : 女、面倒臭かった!?

[雑談] : じゃあ女体化マンコ・カパックでいいんだな?

[雑談] : そもそも一番最初の聖杯もホモとレズが勝ってたんすがね…

[雑談] GM : ちょっと待て誰だよ…

[雑談] : 女体化ルウでもいい?

[雑談] GM : おれはいいよ

[雑談] : 野獣先輩でいくぞ来い

[雑談] 仮R-18 : オラ置けよ!

[雑談] : 今いったお前ら全員参加な

[雑談] GM : せめてあと2人来い来い来い来い

[雑談] : ちょっとまてこの聖杯汚染されてるだろ

[雑談] GM : 特異点だけど

[雑談] : あっ❤ちょっとイクっ❤

[雑談] 仮R-18 : マスターもサーヴァントも女だけか…

[雑談] GM : じゃないとレズセにできないからなァ…

[雑談] : 令呪で性別かえればいいだろ

[雑談] : レズだから行けなくてすまん(Thanks)

[雑談] 仮R-18 : 真面目な話使いたかった鯖が潰れたから酔いながら考える事になった

[雑談] : おお

[雑談] : これもう普通の聖杯でよくねえか?

[雑談] : あーこれサーヴァント男だったか

[雑談] 仮R-18 : マスターが乳繰り合うだけでいいんじゃねぇの

[雑談] : あーこれカントボーイか

[雑談] 仮R-18 : 人生について考えて来る

[雑談] : なそ

[雑談] : レズセすれば無限に魔力供給できるぞ来い

[雑談] : 奴隷人生を考えさせるん

[雑談] GM : マスター同士で乳繰り合ったときの報酬も考えなくちゃなァ…

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] GM :

[雑談] 仮R-18 : 来たか…

[雑談] 仮R-18 : 道開くもの…

[雑談] : 魔力か令呪剥奪じゃねえか?

[雑談] 仮R-18 : 勇者よ

[雑談] 仮飯仮 : 勇者になりました

[雑談] 仮R-18 : レイプかなんかか…?

[雑談] GM : 仲良くしたらはく奪は酷いだろ

[雑談] 仮R-18 : レズ礼装召喚!!!!

[雑談] 仮飯仮 : ところでよお頭、ビルドは何処までやって良いんだ?

[雑談] 仮R-18 : レイプ無しなら男も頑張るんだがな…

[雑談] 仮飯仮 : ほう

[雑談] GM : コイトフクマルぐらいまで

[雑談] 仮飯仮 : アイシャ盃の1次くらいの戦場だったか…

[雑談] 仮R-18 : 純愛とかならまぁ…まぁ…

[雑談] : 雑魚で入って目の前でマスターレイプされろ

[雑談] 仮R-18 : やれるかもしれんしな…

[雑談] 仮R-18 : テメェら
R-18聖盃って知ってるか?

[雑談] 仮R-18 : 幅広い性癖を学べるんだぞ!

[雑談] GM : へ~!

[雑談] : 嘘つけレズ一択じゃねえか

[雑談] : わかるおれもマスターを守りたいって奮起してたサーヴァントがボコボコにされてなすすべなく目の前でマスター犯されるの好き

[雑談] 仮飯仮 : つまり…死別!

[雑談] GM : 来たか

[雑談] 仮R-18 : じゃあいいよレズ制限解除なんざこわかねぇ!

[雑談] 仮飯仮 : ほお

[雑談] GM : おお

[雑談] 仮R-18 : もうこうなったら毒も喰らわば皿までなのお前

[雑談] : おお

[雑談] 仮R-18 : まぁ人がいないと何も始まらないんだが

[雑談] 仮R-18 : 寝落ちする前に鯖考えるぞ来い

[雑談] : やいのやいの

[雑談] 仮飯仮 : わかった

[雑談] 仮飯仮 : …何するかすげえ悩むなぁ

[雑談] 仮R-18 : んああああああああああああ
鯖案に女が居ない!!!!!!!!

[情報] GM : レズ制限は撤回された
どんな性別のサーヴァントも登場するし色んな性別の人が住んでいる

[雑談] 仮飯仮 : 悲しいでしょう

[雑談] 仮R-18 : 当たり前だァ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[雑談] : ダメだった

[雑談] : >レズ制限は撤回された
これ逃走中みたいで好き

[雑談] : じゃあ完全に初心者だけど参加していい?

[雑談] GM : いいよ

[雑談] : 銃や刃物など凶器の使用
爆薬・毒物・罠…とにかくなんでもありだ

[雑談] : うわ!!!!

[雑談] 仮R-18 : 増えた…?

[雑談] 仮R-18 : 増えた…

[雑談] 仮R-18 : 増えた……………?

[雑談] : ゾッ!!!!?!??!?!??!??!????!??

[雑談] 仮飯仮 : 来るか!

[雑談] 初心シャンシャ : 来た

[雑談] 仮R-18 : 1d6 あとn人来い (1D6) > 6

[雑談] 初心シャンシャ :

[雑談] : あーこれレズが常識じゃない所でこそレズが輝くってことか

[雑談] 仮R-18 : この太陽は夜も輝いて夢を見る

[雑談] : クラピカは女だけど

[雑談] GM : 一応温めてたネタはあるけどこれホモセになるわ
やめるわ

[雑談] 仮R-18 : 表に出な
薄汚ねェnonameの血を絶やしてやるぜ

[雑談] 初心シャンシャ : おれはどっちでもいいけど?

[雑談] 初心シャンシャ : まったくの初心者だから作り方教えてくれ(^^)

[雑談] 仮R-18 : おれは何処に行くんだ…?
ここからどこに連れてかれるんだ…?

[雑談] GM : 鯖と魔力供給しなくちゃいけない縛り考えたの誰だよ

[メイン] 仮飯仮 : x3 1d10 #1 (1D10) > 1 #2 (1D10) > 6 #3 (1D10) > 8

[雑談] 仮R-18 : おめぇだよ!

[メイン] 仮飯仮 : x3 1d10 #1 (1D10) > 3 #2 (1D10) > 6 #3 (1D10) > 8

[雑談] 仮R-18 : 初心シャシンャはまずメインで1d10を三つ振るんだ

[雑談] 仮飯仮 : ……ダイスの結果が約二つ同じだと!?

[雑談] 仮R-18 : それがマスターのステータスになる

[雑談] GM : 初心シャンはまずx3 1d10を振ってマスターを作るぞ来い

[雑談] 初心シャンシャ : わかった

[メイン] 初心シャンシャ : x3 1d10 #1 (1D10) > 9 #2 (1D10) > 4 #3 (1D10) > 9

[雑談] 仮飯仮 : 二番目が純粋に上位互換だからこれにしよ…

[雑談] 仮R-18 : つええ

[雑談] 仮飯仮 : そのダイスワシのじゃないか?

[雑談] 初心シャンシャ : お゛て゛の゛

[メイン] GM鱒 : x3 1d10 #1 (1D10) > 1 #2 (1D10) > 5 #3 (1D10) > 9

[メイン] GM鱒 : x3 1d10 #1 (1D10) > 1 #2 (1D10) > 1 #3 (1D10) > 4

[雑談] GM鱒 : あーよわよわ

[雑談] 初心シャンシャ : 高いに越したことはないからこのまま通すぞ 来い

[雑談] GM鱒 : わかった

[雑談] : でも拓也は激エロのモロホストですよ?

[雑談] : …わかりました

[雑談] 仮R-18 : もう一回振るのはタダだぜ

[雑談] 仮R-18 : 10が出るとそれはそれでお得だし

[雑談] : それ以降はGMに体差し出さなきゃダメ?

[雑談] 初心シャンシャ : 出るかァ~~~?
まあ今日の運試しやってみるかぁ

[雑談] GM : ああ。

[メイン] 初心シャンシャ : x3 1d10 #1 (1D10) > 4 #2 (1D10) > 1 #3 (1D10) > 9

[雑談] 仮飯仮 : こわい

[雑談] 仮R-18 : 出なかったら前の奴使えばいい

[雑談] 初心シャンシャ : はいカス 前の使うぞ来い

[雑談] 仮R-18 : 🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] 仮R-18 : 逸般人か架空使いてェなァ…

[雑談] 初心シャンシャ : 早々9,4,9は超えられねェ!!

[雑談] 仮R-18 : まぁいいやそう言うの組めばいいか

[雑談] GM : 次に9、4、9をそれぞれ魔力、戦闘力、属性に割り振る

[雑談] GM : 魔力…宝具の使用や鯖の維持に必要。超大切
戦闘力…これがないと暗殺で死ぬ。大事
属性…サーヴァントが強くなる。重要

[雑談] 初心シャンシャ : どれも大事じゃないか…

[雑談] : そうだけど

[雑談] 初心シャンシャ : ゾッ

[雑談] 仮R-18 : 全部10を出すとサクサクになるぞ

[雑談] 初心シャンシャ : 出したかったけどなァ…でもなァ…

[雑談] 仮飯仮 : 10くれ

[雑談] : なんかいつもより集まりいいのここ?

[雑談] 仮R-18 : 体差し出すか…?

[雑談] GM : ああ。

[雑談] GM : 来たか

[雑談] 初心シャンシャ : まあでも深く考えずそのまま
魔力9
戦闘力4
属性9
出た順番で行くぞ

[雑談] GM : ああ。(そうだ、実際戦闘力はそんなに大事じゃないからそれでいい)

[雑談] GM : 魔力だけ50倍して450になるな

[雑談] 初心シャンシャ : なるほど

[雑談] GM鱒 : あとGM鱒思いつかないから適当に決めといてくれ

[雑談] 仮R-18 : ee

[雑談] 仮R-18 : ええ…?

[雑談] : じゃあおれが決めていい?

[雑談] 初心シャンシャ : ええ…

[雑談] 仮R-18 : choice[A-Z] 作品の頭文字 (choice[A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z]) > V

[雑談] GM : そしたら
https://github.com/orga-itsuka-trpg/TRPG-OCL-Rule/blob/master/ルルブ_pdf/聖盃戦争上級ルルブver2.0.pdf
の上部にあるマスター能力を1つ選んでマスターは完成

[雑談] GM : いいよ

[雑談] 初心シャンシャ : マスター能力はGMにだけ出せばいいよね?

[雑談] GM : ああ。

[雑談] 初心シャンシャ : うわ!ありがとう!
わかった

[雑談] 仮R-18 : ああ。

[雑談] : ほむら

[雑談] 仮R-18 : あともうn人こい

[雑談] 仮R-18 : こいこいこいこいこいこいこいこいこい

[雑談] 初心シャンシャ : やりたい事複雑だからGMに相談していい?

[雑談] GM : 最低4人ってだけでまだまだ入れるな

[雑談] GM : いいよ
秘匿に来い

[雑談] 初心シャンシャ : うわ!

[秘匿(GM,初)] 初心シャンシャ :

[秘匿(GM,初)] GM : !!

[秘匿(GM,初)] 初心シャンシャ : やりたい事を簡単にまとめると
・マスターとサーヴァントの偽装(本来とは逆に見せる)
・魂喰い超特化型

[秘匿(GM,初)] GM : 来たか…レイプ特化型

[秘匿(GM,初)] 初心シャンシャ : 情報隠蔽しながら魂喰いしまくってラスボスになりてェ

[秘匿(GM,初)] GM : なるほどな

[秘匿(GM,初)] GM : それならばいいものがあるぞ
無辜の怪物というスキルだ…これは情報を調査できなくできる
上級ルルブのスキル一覧の下の方にある

[雑談] : おれ、この卓に3人居るの信じがたいんだよな。

[秘匿(GM,初)] 初心シャンシャ : なるほど

[雑談] : ああ。

[雑談] GM鱒 : ところでほむら以外に何か案ある?
ないならほむらになるけど

[秘匿(GM,初)] 初心シャンシャ : これEXで取りてェなァ~~

[雑談] : たむら

[雑談] : やめろ馬鹿

[雑談] : しむら

[雑談] : やめろっつてんだろうがァ!

[雑談] 仮R-18 : あなたタモリ?

[雑談] : ファウスト

[雑談] : おかむr

[雑談] GM鱒 : あなたタモる

[雑談] 仮R-18 : 1d100<=35 タモリ (1D100<=35) > 51 > 失敗

[雑談] 仮R-18 : タモれない

[雑談] : タッ…タッ…タモッ…!

[秘匿(GM,初)] GM鱒 : スキルポイントは一人6ポイントだからEXまで取れるな
まあデメリット宝具とかでスキルポイントは生やせるが…

[秘匿(GM,初)] 初心シャンシャ : デメリット宝具か…

[秘匿(GM,初)] 初心シャンシャ : (あとやりたい事の元ネタを出した方が伝わりやすい気がした)

[秘匿(GM,初)] GM : ああ。

[秘匿(GM,初)] 初心シャンシャ : なのでキャラ秘匿で出すんすがね…

[秘匿(GM,初)] GM : 来い

[秘匿(GM,初)] タケツミ : おうよ大将!今回はよろしく頼むぜ!

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 簡単に言えば俺は邪悪な月島さんって感じの奴だな…記憶を改竄して価値観を捻じ曲げる

[秘匿(GM,初)] GM : こわい

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 物語の舞台が人の命を捧げねえと運営できねえんだが、住んでる存在の記憶弄って「タケツミさんの頼みなら仕方ねえな!」みたいに自主的に捧げさせる

[秘匿(GM,初)] タケツミ : みたいな悪役

[秘匿(GM,初)] GM : こわい

[秘匿(GM,初)] タケツミ : なのでその再現の為に、魂喰い完全秘匿化(一般人が自主的に捧げてる為)をしたい…という

[秘匿(GM,初)] タケツミ : そして原作で討つべき敵の誤認とかもさせてるんだよな…そこも再現したくマスターと鯖を逆として扱いたい

[秘匿(GM,初)] GM : なるほどな…いいでしょう

[秘匿(GM,初)] タケツミ : うわ!ありがとう!

[雑談] : これ聖杯部分作りこむ必要ある?

[ステータス] 暁美ほむら(GM鱒) : 魔力4 200
戦闘力1
属性1

[雑談] : ないよ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : なるだけ鯖(本当のマスター)をとっとと殺して秘密裏に動きてェな…大将

[雑談] 暁美ほむら(GM鱒) : せっかくなら作り込んでますけど…

[秘匿(GM,初)] GM : こわい

[秘匿(GM,初)] タケツミ : Fateの原作スキルで単独行動ってのがあるけどこっちでも同じ効果って解釈でいいのかい?

[雑談] : せっかく…せっかくか

[秘匿(GM,初)] GM : こっちでは夜の魔力消費削減+マスターが死んだ場合の残存ターン延長だな

[秘匿(GM,初)] タケツミ : なるほどねーぇ…流石に鯖ソロであれこれ動くのは難しいか…?

[秘匿(GM,初)] GM : 単独顕現・皇

[秘匿(GM,初)] タケツミ :

[秘匿(GM,初)] GM : まあそれなりに宝具ポイントを要求されるけどな…

[秘匿(GM,初)] タケツミ : ふぅーむ

[秘匿(GM,初)] GM : ちなみに鯖オンリー時の脱落云々は基本ルルブの最後の方にある

[秘匿(GM,初)] タケツミ : へ~! 確認するぜ

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : ホムンクルス式でキャラクターは同じにして……後は、いろいろと決めないとね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか

[雑談] : またlightキャラかよ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : なるほどねぇ
今回は他との契約し直しというより『脱落した』と思い込ませてソロで行動してェから

[雑談] 仮R-18 : エロゲキャラなら正当なんじゃねぇかお頭

[雑談] : ずいぶん勉強したな…まるでライト博士だ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 単独顕現やらを利用する事になるのかね?

[メイン] しょう仮ねぇなプライベートで卓やってる時に… : x3 1d10 #1 (1D10) > 2 #2 (1D10) > 4 #3 (1D10) > 5

[雑談] GM : !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[雑談] イヴ・アガペー :

[メイン] しょう仮ねぇなプライベートで卓やってる時に… : x3 2d10 ふりなおしてみよう #1 (2D10) > 16[7,9] > 16 #2 (2D10) > 7[2,5] > 7 #3 (2D10) > 15[5,10] > 15

[雑談] 初心シャンシャ : プライベートで卓やってる時にミズゴロウするな

[雑談] 仮R-18 : !?

[メイン] しょう仮ねぇなプライベートで卓やってる時に… : 振りすぎた🌈前者だけ取るぞ

[雑談] GM : ヘッド!シャンパラなまりが!

[雑談] GM : わかった

[雑談] しょう仮ねぇなプライベートで卓やってる時に… : うっかり!

[秘匿(GM,初)] GM : それが一番良さそうだろ
ないとあっという間に消滅することになるからなぁ…

[雑談] : シャンカーはd10を振る時勝手に2d10になっちゃうみたい

[秘匿(GM,初)] タケツミ : ワカッタ
ちなみに単独顕現はどのあたりにデータが…?

[秘匿(GM,初)] GM : ない
ので捏造データだな
属性による強化がマスター死後消えるなら宝具P200ぐらい、消えないなら300ぐらいか

[雑談] : 4人も集まって楽しみ楽しみだろ

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 想定する性能としては…マスター技能で、娼館…もとい、ラブホでも作ってみようと思うの

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか ラブホ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : なるほど

[雑談] 仮R-18 : もっと来い

[雑談] しょう仮ねぇなプライベートで卓やってる時に… : まったく鯖考えてなかったから持ってこないとなァ…
ルルブ準拠でいいのか教えろ

[雑談] : これ実は第二次コイト聖杯?

[雑談] GM : コイトクラスだからルルブ準拠だとちと弱いな

[雑談] GM : 実は第二次コイト盃だろ

[雑談] 仮R-18 : !?

[雑談] : !?

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 誰かが魔力供給を行う度に、情報に資源が入る……と
勿論、指名を受けて相手をさせてもらう展開も、楽しそうよね…

[雑談] : 始まりはゼロッ

[雑談] : ちょっとまてじゃあ第三次コイト盃はどんなことになるんだよ…

[雑談] : SEX SEX SEX SEX SEX SEXSEXSEXSEX SEX SEX

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな
楽しそうだろ

[雑談] : R-18要素いる?

[雑談] : いる

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : コイト盃……観戦してなかったけれど、アイシャ盃に例えるとどれくらいかしら…?

成長型の予定ではあったけれど…

[秘匿(GM,初)] タケツミ : まずい ルルブがわけわかんね

[雑談] : 強制されなくても盛るやつは盛ると思ってんすがね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 1.5次~2次ってところか

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 前回よりは抑えめにしたいとは思ってるけど

[秘匿(GM,初)] GM : どこがわからないかOCLO

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : なるほど…財団の真似をしてで仲間を増やす予定だけれど。 丁度良いくらいかもね

[ステータス] ラビアン : 魔力:9 450
戦闘:5
属性:2

[雑談] イヴ・アガペー : でも、前提として揃えてれば。色々と厄介は少ないでしょう?

[雑談] ラビアン :

[雑談] ラビアン : よくわからないけどわかりました

[秘匿(GM,初)] タケツミ : えーと
LEVEL関係が因果関係よくわからなくて

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 1~10選べることに意味あるのか…?と

[雑談] ラビアン :

[雑談] ラビアン : しまわれてません?

[雑談] イヴ・アガペー : …間違えたわ🌈

[雑談] ラビアン : よかったよかった

[雑談] : 🌈

[秘匿(GM,初)] GM : ああ。
ステータスをポイントを割り振って決めるんだけどその時に20+レベル点割り振れるんだ
あと夜に消費する維持魔力がレベル×10になる

[秘匿(GM,初)] タケツミ : なるほど

[秘匿(GM,初)] GM : 要するにレベルが高いほどステータスが高く燃費が悪いわけだな

[雑談] GM : 🌈

[秘匿(GM,初)] タケツミ : ハイスペにすればするほど燃費が悪い、そらそうだな…

[秘匿(GM,初)] タケツミ : ありがとう助かった
その上で…

[雑談] : 参加したいけどR-18要素が邪魔なの俺?

[雑談] : あぁそうか…なら失せろ
ここはR-18聖盃だろ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : >契約が解除された時点でのマスターの魔力/100+1ターンの間~
再確認だけど消滅ルールのここを踏み倒すとなると宝具P300点掛かる感じか

[雑談] GM : 苦手ならなしで参加するというのも考えるか…?
OK表明してる人とだけいたせるとか

[秘匿(GM,初)] GM : ああ。

[秘匿(GM,初)] タケツミ : うわ!

[雑談] : フツーにやってくれ(^^)

[雑談] ラビアン : いいんじゃないです?

[ステータス] イヴ・アガペー : 魔力8 400
戦闘力6
属性2

[雑談] ラビアン : 性に対する倫理観が薄い聖盃で

[雑談] : でもなァ…濃厚RPすればブーケが飛ぶんだろ?
つまりやった方がやらないより有利じゃねェか

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 宝具を複数持ちたい場合はどうなるんだろう
さっき話題に出たマイナス効果で増やせる感じかい?

[秘匿(GM,初)] GM : 宝具ポイントってのを割り振る感じだな
50ダメージ宝具 50ポイント
100防御宝具 50ポイント
でサーヴァントの宝具ポイント合計100とか

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : ぢーえむさん

[秘匿(GM,匿名さん)] GM :

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 日付の狂わせていいです?

[雑談] : やらないPCがやるPCより明確に不利になるから事実上の半強制だろ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : なるほどなるほど

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 1日目を終わらなくしたりいきなり5日勧めたりしたいです

[雑談] : いつ始まるの?むほほw早く見たいんすがねぇ…

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 流石に単独顕現のみだと辛ェな……

[雑談] ラビアン : なんかムカつくんで秘匿でエッチしていいです?

[雑談] GM : それはそう
そこを許容できないならまた次の機会に来てくれ(^^)

[雑談] : こわい

[雑談] : ごめん
秘匿やめて
ごめん

[秘匿(GM,初)] GM : ポイントはあくまで目安で他の参加シャンの無法度合いで変動するぞ
あとデメリット宝具を生やして宝具ポイントを確保できる

[雑談] : まずいターが搾り取られる

[雑談] : ごちゃごちゃうるさいよ口だけのチンカスクソ野郎
どうせ最初から参加するつもりもねェのにケチつけてるだけだろゲロクソゴミゴミ星人がよ
失せろ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : デメリット宝具かァ~

[雑談] GM : こわい

[雑談] : こわい

[雑談] :

[雑談] : だから失せるけど
百合ンカーはみんなこうなのか?

[雑談] ラビアン : 星で改行されてて不動遊星に見えたんでGoing my way流していいです?

[雑談] : いいよ

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 大体ケセドからの引用で済ませれば良さそうね……最終兵器の候補ならいるし

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 例えばさっきのにn日目(nターン目)からしか使えないみたいな縛りした場合は

[雑談] ラビアン : uwa

[雑談] : イライラさせるのはチンチンだけにするんすがねェwww

[雑談] イヴ・アガペー : 良いですよ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : その場合宝具ポイント安くなったりする?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな
ちょっと他のデメリット次第だけど面白そうだろ

[雑談] : その答えはデュエルの中で見つけるしかないのお前?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか…ケセド

[秘匿(GM,初)] GM : ああ。

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : wakarimasita

[ステータス] 初心シャンシャ : 魔力9 450
戦闘力 4
属性9

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 一度も原作見た事無いけどまぁこの子でいいか

[秘匿(GM,匿名さん)] GM :

[秘匿(GM,初)] タケツミ : なるほど!
具体的なラインとかはあるかい?

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : ユーナックほど、私の蜂の幅はないから…この辺りは死神部隊枠に戦力を割きましょうか…

[雑談] : おれはこの街に残るけどお前ら?

[秘匿(GM,初)] GM : やりたいことに反してどれだけ邪魔か、だからなぁ…
まあ長い方がポイント減少量は高くなるが…
1日につき20ポイントぐらいは安くできそうだろ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : なら…5日経過で100ポイント浮かすかァ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : どうしても日数系のデメリット入れる参加シャン入るのでそことの兼ね合いしだいだな

[雑談] : ブーケ式って視聴シャンが投げるのかGMが投げるのか教えろ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 《華の大将》パッシブ
このサーヴァントが5日目まで生存した場合効果が発動する。
以降このサーヴァントはマスターが存在しなくなった場合の顕現ターン制限の一切を無視する。
マスターが保有していた魔力、令呪はそのままこのサーヴァントに引き継がれ、使用できる。

[秘匿(GM,初)] タケツミ : こんな感じでどうだろうか!

[雑談] GM : 視聴シャンだけど
62式みたいに〇〇したらいくらみたいなのもありにするけど
そこら辺はのちのち詰めるけど

[雑談] : わかったけど

[秘匿(GM,初)] GM : いいんじゃない☆

[雑談] : わかったシコれるRPに40億くらい投げてインフレさせる

[雑談] GM : 上限は設けるけど

[雑談] : 🌈

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 確か、ステータスのEX+10系列が生まれたのも二次くらいだったけれど… 使っても良いのかしら?

[雑談] イヴ・アガペー : それはそうよね

[秘匿(GM,初)] タケツミ : うわ!!!

[雑談] : まぁ…そりゃそうか…

[雑談] : じゃあ上限まで投げる
さぁ興じろ…くるしゅうないぞ!

[雑談] GM : そこら辺ちゃんと決めなくて偉いことになったもんな…ルフィ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : あーそれは基本無しで

[雑談] : シャンカー、ブーケ100単位で投げてくるんだよな。

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 宝具EXだからあと100点として…

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : わかったわ

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 火力もそのくらい、と捉えてやっておくわね

[雑談] : ゾッ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 魂喰い確定成功+能力上限突破可能とかにするとどれくらいかかりそう?

[情報] GM : レギュ
EX突破は基本なし

あとサンプルキャラ
https://github.com/ShanShan1129/TRPG-OCL-Rule/blob/patch-AddRule/ルルブ_txt/聖盃関係/サンプルキャラスキル表/20230323コイトフクマル聖盃用サンプルサーヴァント.txt

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 時崎狂三 クラス:アルターエゴ
Level:Fairy
筋力:109
敏捷:13
耐久:80
魔術:220
天運:0
███:██

スキル
精霊(悪夢) FR
・そのステータスは特定の物に固定される
・そのステータスは自身の能力でしか変動しない

時と影 FR
・この存在は時間の変動による効果を受けない
・この存在はEX以下の空間変動を無視する
・この存在は常に必ず魂喰いを行う

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : わかりました

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 何作るかのサンプルです

[秘匿(GM,初)] タケツミ : >EX突破は基本なし
🌈

[秘匿(GM,初)] GM : 可能にするとインフレが凄いことになるんだわさ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ああ。

[秘匿(GM,初)] タケツミ : それはそうだ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : じゃあ上昇能力の任意化とか…

[雑談] : ラビアンってなんだ!?(^^)なんだ!?(^^)と思って調べたらなるほどな

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか

[秘匿(GM,初)] GM : それならありだな

[秘匿(GM,初)] タケツミ :

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 時間狂わせてェ~~~~~

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 時間…狂う

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 時崎狂三~~~~~~~~~

[雑談] : あーこれ遊んだことあるわ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM :

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 作ります。

[雑談] ラビアン : ラビアンちゃんだよ

[雑談] ラビアン : エロゲ人生を
考えさせる

[雑談] : あれ…お前steamか!?

[雑談] : 👁

[雑談] ラビアン : Dlsiteだけど?

[雑談] ラビアン : ジーコサッカーの時間だ

[雑談] 暁美ほむら(GM鱒) : あれ…エロゲキャラに囲まれてる…?

[雑談] : 🐌!

[雑談] ラビアン : いけー!大谷の息子ー!

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 《アメツチが頭》パッシブ
魂喰いを判定無しに自動成功させる。
また、上昇する能力値をランダムではなく使用者の任意のものに変更させる。

[秘匿(GM,初)] タケツミ : こんな感じで…

[雑談] イヴ・アガペー : あらまあ

[雑談] できる夫 : フフフ……R-18だそうですが男キャラならば問題はなし
なぜなら男を好き好んで犯そうとするやつなどいないのですからねェーーー!!

[メイン] できる夫 : x3 1d10 #1 (1D10) > 10 #2 (1D10) > 1 #3 (1D10) > 4

[メイン] できる夫 : x3 1d10 #1 (1D10) > 6 #2 (1D10) > 7 #3 (1D10) > 5

[メイン] できる夫 : なんかどれも極端ですねァ…

[雑談] 暁美ほむら(GM鱒) : 6陣営目…!

[秘匿(GM,初)] タケツミ : アッ違うこれは最初からやりたいから

[秘匿(GM,初)] タケツミ : こう…!

[雑談] イヴ・アガペー : うーん…しっかり聞いておくけれど
もし襲われたらできるかしら…RP

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : まぁ、僕喚んだ鯖に即爆殺されるんですけど(笑)

[雑談] : まずい大盛況だ

[雑談] 初心シャンシャ : 多くない?

[雑談] : !?

[雑談] できる夫 : えー

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 悲しいだろ

[雑談] できる夫 : まあ付き合いますよ、上手ではないのでご失礼を

[雑談] イヴ・アガペー : わかったわ

[秘匿(GM,初)] GM : ああ。(分かった)
他の宝具として作ればデメリットは共有されないだろ

[雑談] : RP下手なら消えろ

[雑談] : 「「「「」」」」

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 鯖、まだできてないんだよな。

[雑談] GM : 「「「「」」」」

[雑談] : なんかいえ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 宝具ポイント浮かせたさで浮足立っちまったなァ…いけねえいけねえ

[雑談] できる夫 : だって普通にコイトフクマル2次を楽しみにしてたんですもん…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : おれもまだ作り途中なんだよな

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 時崎狂三 クラス:アルターエゴ
Level:Fairy
筋力:109
敏捷:13
耐久:80
魔術:220
天運:0
███:██

スキル
精霊(悪夢) FR
・そのステータスは特定の物に固定される
・そのステータスは自身の能力でしか変動しない

時と影 FR
・この存在は時間の変動による効果を受けない
・この存在はEX以下の空間変動を無視する
・この存在は常に必ず魂喰いを行う
・この存在は維持魔力を必要とせず、マスター死亡時も消滅する事は無い

《███》
【刻々帝-ザフキエル】
・この天使は他者へのダメージを与える事は出来ない
・魂喰いによる補給した寿命又は魔力を用いて攻撃を行う

【基本system TIME-EATER】
・時崎狂三は30の寿命を持って出現する
・一日経過するごとに1減る
・魂喰いを行う際、1d10の寿命を得ることができる
・他者への攻撃を行う際相手の魔力を10吸収するごとに1の寿命を得る
・エッチすると健康になって3d10の寿命が延びる

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : こんな感じになります

[雑談] できる夫 : なんかR-18ついてるから興味本位で見に行ったらこれが実質2次と聞いて…

[秘匿(GM,初)] タケツミ : ちなみに上2つで300行ったくらいか?

[雑談] できる夫 : おぉ…うん…じゃあ……行くか……?

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 追加項目を増やします、待ってくださいね

[雑談] : ちょっと待てこれマジで第二次コイトフクマルなのかよ…

[雑談] ラビアン : YO

[雑談] イヴ・アガペー : ……レギュレーションが同じだけの別物じゃないかしら?

[雑談] ラビアン : オッスおれラビアン!

[雑談] ラビアン : 北尾スレでもR-18AAがそこそこあってオラおでれぇたぞ!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[雑談] : すんげぇ~~~~👀

[雑談] できる夫 : noname - 今日 22:48
これ実は第二次コイト聖杯?

GM - 今日 22:49
実は第二次コイト盃だろ

[秘匿(GM,初)] GM : ンマーそれぐらいでいいだろう

[秘匿(GM,初)] タケツミ : ワカッタ

[雑談] できる夫 : 私は…びっくりした

[雑談] : 1d100 シャンカー特有の脳死発言の確率… (1D100) > 26

[雑談] イヴ・アガペー : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : おれがどうしてこんなにR-18で真面目に鯖を作る必要があるんだ

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 人類が憎くなってきた

[雑談] GM : なんでこんなすぐに聖盃立ててんだおれェ!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : こわい

[雑談] ラビアン : セルマァ…

[雑談] できる夫 : あー26を出してしまいましたね
この惑星はもう終わりだ ブロリーが全てを滅ぼすんだ

[雑談] ラビアン : 人類が憎い

[雑談] : ゾ!!?!?!??

[雑談] できる夫 : マジで2次っぽいなー!!

[雑談] ラビアン : デッキー元気でチュウ?

[雑談] : 彗星など必要ない
お前のレイプでこの世から消し去ってしまえ!

[雑談] できる夫 : ペッ巨乳が

[雑談] ラビアン : ロリコン野郎

[秘匿(GM,初)] タケツミ : うーん、マスターと鯖逆ギミックで情報偽装したいんだけど

[秘匿(GM,初)] タケツミ : その場合はスキルで何かいい具合のあるかい大将?

[雑談] ラビアン : ぶたれたいのか…?しこたま…

[雑談] できる夫 : BBAの拳などいりませんが…

[雑談] ラビアン : ケッ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : それともこっちも無辜の怪物でいけるか…?

[秘匿(GM,初)] GM : オリジナルスキルを生やすか

[秘匿(GM,初)] タケツミ :

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : …流石に、何体もサーヴァントを作成するレギュレーションでは無さそうね。
甘粕の宝具みたいに随時開放程度に留めておこうかしら…

[雑談] イヴ・アガペー : はいはい、喧嘩しないの

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : あとどうせ死ぬのでステ欄にマスター能力晒しても?
こんなの

・マスター技能:一流魔術師
人格はともかく腕前は凄い。
属性が五重属性になり、初期位置に陣地5個+大霊地確定、
初期から礼装を20個所有している。

・デメリット:マスター技能を開示する(有名なので)。フラグが立つ

[雑談] : お母さんですか…?

[雑談] できる夫 : 年増が……

[雑談] イヴ・アガペー : ええ、そうね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : いいよ

[雑談] : まずいできる夫が切れたナイフだ

[ステータス] できる夫 : 魔力7 350
戦闘力6
属性:五重属性

・マスター技能:一流魔術師
人格はともかく腕前は凄い。
属性が五重属性になり、初期位置に陣地5個+大霊地確定、
初期から礼装を20個所有している。

・デメリット:マスター技能を開示する(有名なので)。フラグが立つ

[雑談] system : [ できる夫 ] 礼装 : 0 → 20

[雑談] ラビアン : ッチ
ロリになってやろうか
聖杯に偶然参加しちゃったロリによォ!

[雑談] できる夫 : !!!!!!!

[雑談] GM : !!!

[雑談] : !!!!!!!!

[雑談] GM : これなんのビックリマーク?

[雑談] : どう見えるかだ
まだまだ悟眼が足らぬ

[雑談] イヴ・アガペー : 話はここで終わりね

[雑談] できる夫 : まぁ、皆さんのような輩とは下準備が違うんですよ下準備が。
この揃い集めた礼装の数々、そして拠点は結界二十四層、魔力炉三機、猟犬代わりの悪霊、魍魎数十体、無数のトラップ、廊下は一部異界化という完璧仕様…

[雑談] できる夫 : しかも既に触媒も確保済み。勝ったな(確信)

[雑談] GM : すげぇロードクラスだ

[雑談] イヴ・アガペー : ホテルごと壊されないか心配ね…

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 《(いい具合の名前を入れる)》EX
特別なスキルが無い場合、このサーヴァントの情報は公開されない。(公開する用)

《記憶改竄者》EX
特別なスキルが無い場合、このサーヴァントの情報は偽のものが表示される。(本来のデータ)

[秘匿(GM,初)] タケツミ : スキルこのラインで大丈夫か…?

[秘匿(GM,初)] GM : まあ大丈夫だろう
取り合えず大枠を作ってから調整すればよろし

[秘匿(GM,初)] タケツミ : わかった

[雑談] できる夫 : 初期位置決まってないんで大丈夫でしょう(適当)

[秘匿(GM,初)] タケツミ : ステータスゴミになりそうなんだけど辛うじてこれ上げた方がいいみたいなのある?

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : はぁ……RP苦手なんですよねァ……
大丈夫かこれ……?

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 大丈夫か?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 割と流れで何とかなるもんだろお頭
おれもエロセは少ないしな(ヌッ

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 【一の弾-アレフ】
・対象の時間を加速させることができる
・使用する事により行動回数増加/プロセス割込み/逃走などを行える

【二の弾-ベート】
・対象の時間を遅延させることができる
・使用する事により行動回数減少/行動繰り下げ/攻撃回避などが行える

【三の弾-ギメル】
・対象の内的時間を加速することができる
・使用する事により対象の成長/劣化などが行える

【四の弾-ダレット】
・対象の時間を戻す事が出来る
・使用する事により対象の巻き戻し/無効化などが行える

【五の弾-ヘー】
・僅か先の未来を予知する事が出来る
・現在起きうる事象の観測/攻撃回避などが行える

【六の弾-ヴァヴ】
・意識のみを数日前に戻しタイムループを行える
・現実/未来を覆す行為に用いる

【七の弾-ザイン】
・対象の時間を止める
・使用する事により対象を完全に停止させられる

【八の弾-ヘット】
・自身の過去の再現体を出現させる
・天使の使用が行えず、ステータスは半減しているが1d10体生み出せる

【九の弾-テット】
・異なる時間との交信を行える
・雑談とかオッズパークとか交信できる

【一〇の弾-ユッド】
・過去の再現、観測
・その場に起きていたことを分析する事が出来る

【十一の弾-ユッド・アレフ】
・対象を未来へ送る
・撃ち込まれた対象は任意の日数後出現する

【十二の弾-ユッド・ベート】
・対象を過去へ戻す
・過去の改変、或いはそれに近い事が行えるが…
・使用にほぼすべての寿命を用いる

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : めんどくせ!

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : RPは嫌いではないんですがね、凝ることを強制されると"面倒くさい"んですよ
楽しいならいいんですが

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : まぁこういうことを言うと意識高い系の皆さんはキレそうだが…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : おれも喘ぎ声ワンパターンだけど

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : あ、私のサーヴァント(予定)をご紹介しましょう。
ついでにアイデアも

[秘匿(GM,匿名さん)] GM :

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Lunatic) : あんたが、コンティニューできないのさ!

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 「ぶ"」結界二十四層(ryとかごとまとめて粉砕されて爆死

[雑談] : 出航いつ?

[秘匿(GM,初)] GM : 火力をどう出すか、だなァ…
筋力魔術は宝具で火力出さないなら必須
敏捷耐久は行動順と耐久能力に関わるので必須
天運は特殊なビルドでないかぎりいらない

[秘匿(GM,初)] タケツミ : なるほど

[雑談] GM : 全員の案が揃ってから
少なくとも今日は無理だろ

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : とまあこういう制御不能系サーヴァントです。
これには成長型サーヴァントに対する一つのアイデアも盛り込んでありまして…

[秘匿(GM,初)] タケツミ : そうなると今回は育ち切るまで生き残りたいし耐久辺りか…?

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : ほら、よく成長型サーヴァントって序盤は隠れてるのに後半になると強すぎるとか言われるじゃないですかリグレットとか

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : そう言う一面もあるのは確かだな

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : なので初日だけ最強モードにします
2日目からはリセットして育成スタート

[秘匿(GM,初)] GM : 耐久は大事だなァ…どうしたって昼とか朝に戦闘に巻き込まれたりするし

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 初日で暴れまくって完全成長後の驚異を見せつけるって寸法よ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな
准将型とのハイブリッドか

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : ええ。

[秘匿(GM,初)] タケツミ : うーむなるほど
なら耐久上げておくか…

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : あと狂化EX、秘匿RPとかできないのなんとかしたいですよね。

[雑談] イヴ・アガペー : 流石に、一日じゃ擦り合わせも難しいものね…
サンプルだけで済ませる手もあるけれど

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : なので「難易度ゲージ(仮)」を実装します
Lunatic、Hard、Normal、Easyの4種類

[雑談] : わかった じゃあ参加する

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : そして狂化EXなのはLunaticのみ!
Lunaticは問答無用でマジキチ性能!Hardは燃費が悪いけどプレイアブル強キャラ&制御ミスるとLunatic化!Normal/Easyはそれなり!

[雑談] ラビアン : !!!!

[雑談] ラビアン : ワケワカンネ

[雑談] できる夫 : なんでR-18の方が増えるんですかね?

[雑談] :

[雑談] GM : 凄い増えてる

[メイン] 仮仮 : x3 1d10 #1 (1D10) > 5 #2 (1D10) > 7 #3 (1D10) > 9

[雑談] ラビアン : ワァ…

[メイン] 仮仮 : x3 1d10 #1 (1D10) > 1 #2 (1D10) > 1 #3 (1D10) > 10

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな

[雑談] できる夫 : おーおー極端な…

[雑談] : すまん思い直した
酔い冷めてからもう一回考える

[雑談] : 🌈

[雑談] ラビアン : いけ

[雑談] 仮仮 : あ~~これどう選べばいいのかわからねぇよ~~

[雑談] ラビアン : こい

[雑談] ラビアン : こい!

[雑談] ラビアン : 思い立ったが吉日だぞ
トリコさんが行ってた

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : ついでにヴィルヘルムさんの吸血鬼ペナルティも載せましょうか
朝と昼の戦闘は死ぬ代わりに難易度上限がNormalになる感じで

[雑談] : もう7人だしなァ…

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 俺のデータばっかり考えてて鱒案考えてなかった🌈

[雑談] できる夫 : BBAは勧誘も意地汚いのか?(こういうのはじっくり悩んでいいんですよ、まだまだ時間はありますからね)

[雑談] : 待ってくれ!センシティブ案件だから熟考するのも大切っていうか…

[秘匿(GM,初)] GM : 🌈

[雑談] ラビアン : じゃかあしい!
うっおとしいぜ!

[雑談] : おわァアアア~~~~~~~~~~っ!!!!!

[雑談] できる夫 : 言ったな…僕を愚弄したなこの熟女がァああアああああああ!!!

[雑談] GM : 言っておくけどこれからまたR-18聖盃を立てる確証はできないぞ

[雑談] ラビアン : そうだね*1

[雑談] GM : 極端

[雑談] できる夫 : そうだね

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : ・破滅の枝 EX
筋力ダイスを+[自身の魔術]、魔術に+[自身の筋力/2]の固定値、両者に火傷(毒の読み替え)付与を追加
難易度がLunatic以外の場合、この効果はマスターの魔力が300以上の場合にのみ機能する

メインウェポンその1
これだけできてる

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : あとマスターなしでも魂喰いをバクバクしまくることで後天的に残り時間を延長できる効果とか…
DIOさんの吸血鬼とか…

[雑談] イヴ・アガペー : そうねx1

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 魔力9 450
戦闘力 4
属性9

マスター技能
怪物
『スキル+1点』

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 筋:E+
敏:E+
耐:D
魔:E+
運:E+
宝:EX
(五重属性反映済み)

スキル
《無辜の怪物》EX
特別なスキルが無い場合、各プロセスで公開されるコマンドを????で表示する。

《記憶改竄者》EX
特別なスキルが無い場合、このサーヴァントの情報は偽のものが表示される。

宝具
《華の大将》パッシブ
このサーヴァントが5日目まで生存した場合効果が発動する。
以降このサーヴァントはマスターが存在しなくなった場合の顕現ターン制限の一切を無視する。
マスターが保有していた魔力、令呪はそのままこのサーヴァントに引き継がれ、使用できる。

《アメツチが頭》パッシブ
魂喰いを判定無しに自動成功させる。
また、上昇する能力値をランダムではなく使用者の任意のものに変更させる。

[雑談] しょう仮ねぇなプライベートで卓やってる時に… : そうだね

[秘匿(GM,初)] GM : 五重属性だとたぶんDじゃなくてE+だな

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 🌈

[秘匿(GM,初)] タケツミ : じゃあそこ修正しよう…

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 時崎狂三 クラス:アルターエゴ
Level:Fairy
筋力:109
敏捷:13
耐久:80
魔術:220
天運:0
███:██

スキル
精霊(悪夢) FR
・そのステータスは特定の物に固定される
・そのステータスは自身の能力でしか変動しない

時と影 FR
・この存在は時間の変動による効果を受けない
・この存在はEX以下の空間変動を無視する
・この存在は常に必ず魂喰いを行う
・この存在は維持魔力を必要とせず、マスター死亡時も消滅する事は無い

《███》
【刻々帝-ザフキエル】
・この天使は他者へのダメージを与える事は出来ない
・魂喰いによる補給した寿命又は魔力を用いて攻撃を行う
・これらの弾丸は自身を含めた任意の相手に使用できる

【基本system TIME-EATER】
・時崎狂三は30の寿命を持って出現する
・一日経過するごとに1減る
・魂喰いを行う際、1d10の寿命を得ることができる
・他者への攻撃を行う際相手の魔力を10吸収するごとに1の寿命を得る
・エッチすると健康になって3d10の寿命が延びる

【刻不知】パッシブ&アクティブ
・全ての攻撃はダメージを吸血のように扱う
・平常時ダメージの10分の1を吸収した魔力として扱う

【一の弾-アレフ】パッシブ&アクティブ
・対象の時間を加速させることができる
・使用する事により行動回数増加/プロセス割込み/逃走などを行える
・[加速]を得ることができる
※[加速]
一つのターンに付与数行動する事が出来る
行動すると付与されている数値が半減する

【二の弾-ベート】パッシブ&アクティブ
・対象の時間を遅延させることができる
・使用する事により行動回数減少/行動繰り下げ/攻撃回避などが行える
・[遅延]を得る
※[遅延]
付与数ターン経過するまで動けない状態になる
一度行動すると数値が半減する

【三の弾-ギメル】アクティブ
・対象の内的時間を加速することができる
・使用する事により対象の成長/劣化などが行える
・[経年劣化]を得る
※[経年劣化]
付与数まであらゆる数値が減少する
夜に行動を消費して1d10回復する事が出来る

【四の弾-ダレット】アクティブ
・対象の時間を戻す事が出来る
・使用する事により対象の巻き戻し/無効化などが行える
・一定条件の消費で○○日の状態指定などが行える

【五の弾-ヘー】アクティブ
・僅か先の未来を予知する事が出来る
・現在起きうる事象の観測/攻撃回避などが行える
・その日の自身以外の朝の起きる事、襲撃先等を予知できる

【六の弾-ヴァヴ】
・意識のみを数日前に戻しタイムループを行える
・現実/未来を覆す行為に用いる
・過去に戻る事で現在発生している制限を無視した行動が可能になる

【七の弾-ザイン】
・対象の時間を止める
・使用する事により対象を完全に停止させられる

【八の弾-ヘット】
・自身の過去の再現体を出現させる
・天使の使用が行えず、ステータスは半減しているが1d10体生み出せる

【九の弾-テット】
・異なる時間との交信を行える
・雑談とかオッズパークとか交信できる

【一〇の弾-ユッド】
・過去の再現、観測
・その場に起きていたことを分析する事が出来る

【十一の弾-ユッド・アレフ】
・対象を未来へ送る
・撃ち込まれた対象は任意の日数後出現する

【十二の弾-ユッド・ベート】
・対象を過去へ戻す
・過去の改変、或いはそれに近い事が行えるが…
・使用にほぼすべての寿命を用いる

【時喰みの城】パッシブ
・常に魂喰いを行っている、がこれで行っている魂喰いは寿命を吸い出す為魔力を得られない
・一日の行動時も常に行われており朝昼晩ごとに1d10の寿命を得る
・これは時間操作能力或いは影の操作を可能な存在が"意識して"調査しないと判明しない
・自身の魂喰いもまたこれに隠蔽される

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 途中経過です

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : Q.なにこれ
A.寿命を吸いまくって相手を枯れ死させよう!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : こわい

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 30+1(マスター技能)-11(宝具EX)-6(スキルEX)-6(スキルEX)-5(ステ最低限)=3(あまり)

[秘匿(GM,初)] タケツミ : で、あまりを全部耐久に振る

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 日付いじり技能をまだ作っていないのだ…何故かな

[秘匿(GM,初)] GM : あースキルPはステータスの割り振りとはまた別なんだ

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : とりあえずプレイアブル最高峰のHardから考えましょうか
そこからLunaticで凶化・Normal/Easyで大人しくしていきましょう

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 🌈

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : あ、初日は強制Lunaticの予定です♪

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかっただろ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : そうなると計算狂うなー

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 両立できないなら片方切るか…仕方ない

[秘匿(GM,初)] GM : デメリット宝具でスキルP生やせるよ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : デメリがパッと思いつかねェんだよな…

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 時崎狂三 クラス:アルターエゴ
Level:Fairy
筋力:109
敏捷:13
耐久:80
魔術:220
天運:0
███:██

スキル
精霊(悪夢) FR
・そのステータスは特定の物に固定される
・そのステータスは自身の能力でしか変動しない

時と影 FR
・この存在は時間の変動による効果を受けない
・この存在はEX以下の空間変動を無視する
・この存在は常に必ず魂喰いを行う
・この存在は維持魔力を必要とせず、マスター死亡時も消滅する事は無い

《███》
・これらは時間の力を手繰り寄せるものであり、同質の能力以外で封じる事は出来ない

【刻々帝-ザフキエル】
・この天使は他者へのダメージを与える事は出来ない
・魂喰いによる補給した寿命又は魔力を用いて攻撃を行う
・これらの弾丸は自身を含めた任意の相手に使用できる

【基本system TIME-EATER】
・時崎狂三は30の寿命を持って出現する
・一日経過するごとに1減る
・魂喰いを行う際、1d10の寿命を得ることができる
・他者への攻撃を行う際相手の魔力を10吸収するごとに1の寿命を得る
・エッチすると健康になって3d10の寿命が延びる

【刻不知】パッシブ&アクティブ
・全ての攻撃はダメージを吸血のように扱う
・平常時ダメージの10分の1を吸収した魔力として扱う
・死亡時寿命を30失い復活する

【一の弾-アレフ】パッシブ&アクティブ
・対象の時間を加速させることができる
・使用する事により行動回数増加/プロセス割込み/逃走などを行える
・[加速]を得ることができる
※[加速]
一つのターンに付与数行動する事が出来る
行動すると付与されている数値が半減する

【二の弾-ベート】パッシブ&アクティブ
・対象の時間を遅延させることができる
・使用する事により行動回数減少/行動繰り下げ/攻撃回避などが行える
・[遅延]を得る
※[遅延]
付与数ターン経過するまで動けない状態になる
一度行動すると数値が半減する

【三の弾-ギメル】アクティブ
・対象の内的時間を加速することができる
・使用する事により対象の成長/劣化などが行える
・[経年劣化]を得る
※[経年劣化]
付与数まであらゆる数値が減少する
夜に行動を消費して1d10回復する事が出来る

【四の弾-ダレット】アクティブ
・対象の時間を戻す事が出来る
・使用する事により対象の巻き戻し/無効化などが行える
・一定条件の消費で○○日の状態指定などが行える

【五の弾-ヘー】アクティブ
・僅か先の未来を予知する事が出来る
・現在起きうる事象の観測/攻撃回避などが行える
・その日の自身以外の朝の起きる事、襲撃先等を予知できる

【六の弾-ヴァヴ】
・意識のみを数日前に戻しタイムループを行える
・現実/未来を覆す行為に用いる
・過去に戻る事で現在発生している制限を無視した行動が可能になる

【七の弾-ザイン】
・対象の時間を止める
・使用する事により対象を完全に停止させられる

【八の弾-ヘット】
・自身の過去の再現体を出現させる
・天使の使用が行えず、ステータスは半減しているが1d10体生み出せる

【九の弾-テット】
・異なる時間との交信を行える
・雑談とかオッズパークとか交信できる

【一〇の弾-ユッド】
・過去の再現、観測
・その場に起きていたことを分析する事が出来る

【十一の弾-ユッド・アレフ】
・対象を未来へ送る
・撃ち込まれた対象は任意の日数後出現する

【十二の弾-ユッド・ベート】
・対象を過去へ戻す
・過去の改変、或いはそれに近い事が行えるが…
・使用にほぼすべての寿命を用いる

【時喰みの城】パッシブ
・常に魂喰いを行っている、がこれで行っている魂喰いは寿命を吸い出す為魔力を得られない
・一日の行動時も常に行われており朝昼晩ごとに1d10の寿命を得る
・これは時間操作能力或いは影の操作を可能な存在が"意識して"調査しないと判明しない
・自身の魂喰いもまたこれに隠蔽される

【時間変動体】パッシブ/アクティブ
・自身の存在する状態では日付及び時間の進みが曖昧になる
・時崎狂三自身が時を進めるか戻すかを選択できる、しかし聖盃の中だけに絞られる
・時を戻す事で任意の起きうるイベントをもう一度起こす事などが出来る(包囲網/起きた事あるイベント等)

【特異点】デメリット
・他のサーヴァントなどがもつ○○日まで○○の制限がある場合自身はそれ以降の日付に操作できない
・前日に転化させたとしてもその制約を誘発する事は出来ず、遠のける事しかできない

[秘匿(GM,初)] GM : それはそう

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : こうかな

[秘匿(GM,初)] GM : サンプルキャラを参考にしてみてくれ(^^)

[秘匿(GM,初)] タケツミ : すぱっと諦めるかあ!

[秘匿(GM,初)] タケツミ : EXスキルは1本で行く…

[秘匿(GM,初)] GM : 潔い…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 基準がないものをやるのは苦手な性分でね…

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 任意のデメリットがある場合それを加速させることはできないようにします

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : ただし遠ざける事は出来ます、する意味はない

[秘匿(GM,初)] タケツミ : で、この場合スキルP取る必要性が無くなるから

[秘匿(GM,初)] タケツミ : マスターは賞金稼ぎにシフトしよう

[秘匿(GM,匿名さん)] 仮仮 : 女鱒男鯖で召喚直後からレイプさせて始めたいんだけど魔力1だと死にそうだから架空でいい感じにできない?

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : Q.結局なにするの?
A.加速しまくって枯れ殺すとかだけど兎にも角にも寿命リソースが無いと無理

[秘匿(GM,匿名さん)] 仮仮 : こうマスターの限度を超えた鯖のせいでそうなったってイメージしてるんだけど

[秘匿(GM,初)] タケツミ : ステータス更新・皇

筋:E+
敏:E+
耐:C+
魔:E+
運:E+
宝:EX
(五重属性反映済み)

スキル
《無辜の怪物》EX
特別なスキルが無い場合、各プロセスで公開されるコマンドを????で表示する。

宝具
《華の大将》パッシブ
このサーヴァントが5日目まで生存した場合効果が発動する。
以降このサーヴァントはマスターが存在しなくなった場合の顕現ターン制限の一切を無視する。
マスターが保有していた魔力、令呪はそのままこのサーヴァントに引き継がれ、使用できる。

《アメツチが頭》パッシブ
魂喰いを判定無しに自動成功させる。
また、上昇する能力値をランダムではなく使用者の任意のものに変更させる。

[雑談] : こんな人気なんだから立てればいいのに

[秘匿(GM,初)] ハーマンスミス : 魔力9 450
戦闘力 4
属性9

マスター技能
賞金稼ぎ
『開始前に任意のマスターを一人選択し[居場所][マスターステータス][召喚クラス][LEVEL][その英霊に関連する物品及び痕跡]の情報をすべて獲得』

[秘匿(GM,初)] タケツミ : そういやクラス決めてなかったな…アーチャーで

[雑談] ラビアン : 立った結果じゃねぇかコレがYO!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : いきなりすごいこと言いだしたぜ…
以前にあった無法としてはマスター能力値+ダイス1回分とかだな
流石に強すぎなのでナーフ対象だけど

[雑談] : 待てよ 初めての試みは何が起きるかわからないんだぜ

[秘匿(GM,初)] GM : わかった

[秘匿(GM,初)] タケツミ : で、俺をマスターとして出します
ハーマンの頭は偽鯖だ

[秘匿(GM,匿名さん)] 仮仮 : なるほどな…

[秘匿(GM,初)] タケツミ : ……これで完成で大丈夫かなGM!

[雑談] 初心シャンシャ : おわ

[雑談] ラビアン : アレ…私自分の鯖と相性悪いな?

[雑談] ラビアン :

[雑談] 初心シャンシャ : おわァアアアア~~~~~!!!地震!!!

[雑談] ラビアン : えっ

[雑談] ラビアン : こわい

[雑談] 初心シャンシャ : 警報出てねえからいいか

[秘匿(GM,匿名さん)] 仮仮 : 魂食いってなんでバレるんだっけ?

[雑談] ラビアン : 最大震度4だって

[雑談] 初心シャンシャ : 割とでけェなァ…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 2d10>10に失敗するか礼装調査されるかだな

[雑談] GM : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな
具体的な消費リソースに因る感じかなぁ…

[秘匿(GM,匿名さん)] 仮仮 : 違うや。関係ない子供なら問題ないかと思っただけ
何しようとしたかというと赤子を犠牲にしようとした
自分で引いたから

[秘匿(GM,初)] GM : これなら他に宝具持たないならEX上限突破可能でもいいな…(ステータスEXのみだと弱いのだ…)

[秘匿(GM,初)] タケツミ :

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : そこは効果でGMにヒアリングしたいところさんなのよね

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 宝具は…これ以上は持たねェな……!!

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 独自リソース運用だし

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 上限突破…もらってもいいのかい旦那ァ!?

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 暫定消費つけて来るか

[秘匿(GM,初)] GM : あとこれ割り振り20か
最低でも21になるな

[秘匿(GM,初)] タケツミ : えっじゃあ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 頼んだ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 耐久上げます…!

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 上げました

[秘匿(GM,初)] GM : わかった
多分アッパー調整されることになると思うこれ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 【一の弾-アレフ】パッシブ&アクティブ
・消費2
・対象の時間を加速させることができる
・使用する事により行動回数増加/プロセス割込み/逃走などを行える
・[加速]を得ることができる
※[加速]
一つのターンに付与数行動する事が出来る
行動すると付与されている数値が半減する

【二の弾-ベート】パッシブ&アクティブ
・消費4
・対象の時間を遅延させることができる
・使用する事により行動回数減少/行動繰り下げ/攻撃回避などが行える
・[遅延]を得る
※[遅延]
付与数ターン経過するまで動けない状態になる
一度行動すると数値が半減する

【三の弾-ギメル】アクティブ
・消費6
・対象の内的時間を加速することができる
・使用する事により対象の成長/劣化などが行える
・[経年劣化]を得る
※[経年劣化]
付与数まであらゆる数値が減少する
夜に行動を消費して1d10回復する事が出来る

【四の弾-ダレット】アクティブ
・消費8
・対象の時間を戻す事が出来る
・使用する事により対象の巻き戻し/無効化などが行える
・一定条件の消費で○○日の状態指定などが行える

【五の弾-ヘー】アクティブ
・消費10
・僅か先の未来を予知する事が出来る
・現在起きうる事象の観測/攻撃回避などが行える
・その日の自身以外の朝の起きる事、襲撃先等を予知できる

【六の弾-ヴァヴ】アクティブ
・消費12
・意識のみを数日前に戻しタイムループを行える
・現実/未来を覆す行為に用いる
・過去に戻る事で現在発生している制限を無視した行動が可能になる

【七の弾-ザイン】アクティブ
・消費14
・対象の時間を止める
・使用する事により対象を完全に停止させられる

【八の弾-ヘット】アクティブ
・消費16
・自身の過去の再現体を出現させる
・天使の使用が行えず、ステータスは半減しているが1d10体生み出せる

【九の弾-テット】アクティブ
・消費18
・異なる時間との交信を行える
・雑談とかオッズパークとか交信できる

【一〇の弾-ユッド】アクティブ
・消費20
・過去の再現、観測
・その場に起きていたことを分析する事が出来る

【十一の弾-ユッド・アレフ】アクティブ
・消費22
・対象を未来へ送る
・撃ち込まれた対象は任意の日数後出現する

【十二の弾-ユッド・ベート】アクティブ
・消費100
・対象を過去へ戻す
・過去の改変、或いはそれに近い事が行えるが…
・使用にほぼすべての寿命を用いる

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : コレデ・ドーデス

[秘匿(GM,初)] タケツミ : とりあえず仮置きで、後々アッパーしてもらうって感じで……

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : ナンバリング*2消費かなって

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 付き合ってくれてありがとうな大将!

[秘匿(GM,初)] GM : 面白い案だったろ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : 聖盃見ててやってみたくて…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 1が2消費だと魔術撃ってるだけで無限に行動できないかお頭

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Hard) : フランドール・スカーレット (Hard) LV.15
クラス:ファニーヴァンプ(バーサーカー+キャスター)

筋力 B+ (1+1+5) 50+5(+35)
敏捷 A (8+1) 17
耐久 EX (10+1) 260
魔術 B (6+1) 20+15(+固定値27) 詠唱P:2+3
天運 E (0+1) 0
宝具 EX (10+1)

サーヴァントスキル ?P
破滅の枝 A
筋力ダイスを+[自身の魔術]、魔術に+[自身の筋力/2]の固定値、両者に火傷(毒の読み替え)付与を追加
この効果は魔力が300以上の場合にのみ機能する

495年の狂気 A
狂化A+精神汚染A+忘却補正B+自己回復B

悪魔の妹 A
吸血EX+変化A+鬼種の魔A+勇猛:亜種B(弱体ではなく状態異常を無効化)

魔法少女 A
魔術A+陣地作成B+魔力放出B+魔術ランクを+2

デメリットスキル:狂気の発露
朝行動終了時、2d10>10を振り失敗した場合マスターの礼装or陣地を1d3個破壊する

宝具
・月齢に応じた回復パッシブ、最初は強いが徐々に弱くなる(初日のLunaticは満月扱いでマジキチ性能)
・きゅっとしてドカーン!固有結界・陣地依存効果は死ぬ。
・きゅっとしてドカーン!戦闘に飽きたら(プロセス経過)使う。令呪1画消費。
相手は最大耐久の8割の軽減・回避不可ダメージを受ける。デメリット持ちならもっと受ける。
・あんたがコンティニューできないのさ!相手がコンティニューしたらドカーンまでの猶予が早まる。
・夜に魔力消費してスペカを取得(ボンドルド形式)

吸血鬼 0P
パッシブ。この英霊は夜行動に魂喰いに成功した場合能力成長ダイスを追加で一つ振る。
魂喰いを行わなかった場合、ダイスを一つ振りその能力を減少させる。

デメリット(吸血鬼) 200P
マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ1.5倍、礼装による追撃ダメージを20に変更する
真名看破や啓示持ち(複合スキルではダメ)から受けるダメージを1.5倍
毒を受けた時のダメージ倍率が4倍になる
自身に魔力奔流不可の制約を課す

デメリット 200P+筋力ランク+5
夜行動以外で戦闘する場合、一時的に難易度が1段階減少する
(それでもHard以上なら強制Normalに)
マスターがいない場合、夜行動が魂喰いで固定
マスターがいる場合、魔力供給の名称が『吸血』に変更される
(通常と同じだが、行うたびにマスターの戦闘力-1。0以下なら代わりに負傷+1)
『吸血』を2日以上行わなかった場合、難易度がLunaticに上昇する
マスターが居ない状態が4日以上続いた場合、難易度がLunaticに上昇する

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン :

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 確かに

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 加速の最大決めとくのおれ?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ああ。(そうだ、たぶんそれがいい)

[雑談] タケツミ : よしっとぉ
ひとまず準備は出来たぜ
あんがとよ大将!

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : ※[加速]
一つのターンに付与数行動する事が出来る
行動すると付与されている数値が半減する
最大加速行動会数は5回までになる

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : とりあえず区切りのいい5で

[雑談] ラビアン : 来たか…

[雑談] イヴ・アガペー : あら!

[雑談] タケツミ : あっ色被り起こしてんな…俺の方が変えるか

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : ん~

[雑談] タケツミ : これでよしってな!

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 吸収寿命もうちっと低めにしますか

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 【基本system TIME-EATER】アクティブ&パッシブ
・時崎狂三は30の寿命を持って出現する
・一日経過するごとに1減る
・魂喰いを行う際、1d10の寿命を得ることができる
・他者への攻撃を行う際相手の魔力を20吸収するごとに1の寿命を得る
・エッチすると健康になって3d10の寿命が延びる

[雑談] タケツミ : これ鯖編集してる時間違って出さないか不安になるな大将

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 20=1寿命で

[雑談] ラビアン : わかう~~~~~

[雑談] : 発言前には一呼吸…だろ?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 魔術攻撃で吸血EXと同等で寿命1か
いい感じだろ

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : ああ

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 基本は相手より時間で上を取る構成です

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 勝てない相手?
すげー勝てーやつかシステム違い

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 『蜜壺の在りか』
強化陣地(陣地生産2倍)x2+陣地増加(行動後に陣地を生産できる)
『妖娼神殿、蕩ける愛の蜂房なれば』
・毎朝現在の陣地数だけ礼装を得る
・イヴ・アガペー以外の運用サーヴァントの魔力消費は0になる
・陣地+礼装数の数だけ、毎朝機械蜂カウンターを貯める。
・機械蜂カウンターを一つ消費する事で、機械蜂カウンターx陣地の数。ダメージを無効にする

こんな組み合わせを考えてるけど、大丈夫かしら…?

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 或いは吸収メタかな…

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : マイナスメタとか作っていい?

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 記載がアバウトなところは未完成です

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : その乗算は嫌な予感がするっピ!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : いいよ

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : うーん…そうなのよね…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : やりたい事は、機械蜂カウンターの数を増やして連撃や連続行動……で一貫してるんだけど
倍率とかの調整の具合が難しくて……

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : うぇ~~い

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 悪いなGM…泣きたいのはお前もだろうに

[秘匿(GM,匿名さん)] 仮仮 : 一般人とは違うんだよな…
架空:美味で魔力供給増やすとか…?
R-18要素と無法要素で頭がおかしくなりそう

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 1日目朝 礼装2 陣地2 カウンター4 無効8
2      10   8      22   176
3      24   14      60   840

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : こうなるな…

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : …………やばいわね☆

[秘匿(GM,初)] タケツミ : choice[ラビアン,イヴ,しょう仮,仮仮,GM鯖,できる夫] 賞金稼ぎダイス (choice[ラビアン,イヴ,しょう仮,仮仮,GM鯖,できる夫]) > しょう仮

[秘匿(GM,初)] タケツミ : しょう仮ねぇな…のマスターに使います

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : パラドックス・キャンセラー(限定) TIME
・マイナスステータスなどを持つ相手は過剰に時間変動が働く
・筋力にマイナスがあれば魔力吸収が二倍に
・耐久にマイナスがあれば魔力吸収50につき1負傷に
・敏捷にマイナスがあれば吸収効果が二倍に
・魔術にマイナスがあれば効果が軽減不可に
・天運にマイナスがあれば回避不可に
・宝具にマイナスがあればこちらから受ける効果が二倍になる

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : です♡

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか…マイナス特効

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : パラドックス・キャンセラー(限) EX
・マイナスステータスなどを持つ相手は過剰に時間変動が働く
・筋力にマイナスがあれば魔力吸収が二倍に
・耐久にマイナスがあれば魔力吸収50につき1負傷に
・敏捷にマイナスがあれば吸収効果が二倍に
・魔術にマイナスがあれば効果が軽減不可に
・天運にマイナスがあれば回避不可に
・宝具にマイナスがあればこちらから受ける効果が二倍になる

アナライズ/デコード/ディセーブル(限) EX
・死を覆す存在に対して時間収束作用が働く
・耐久を削る事で倒す事が不可能な相手に吸収二倍
・"倒す手段"を持たない存在に対して吸収効果が発動ごとに倍になり無効化されなくなる

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 陣地+カウンター数に変えれば使えるかしら…それでも結構高いけれど

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : こうしますか…

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : まぁ時間を操作するのと
精霊だったりするので

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : どっかの宇宙人から借りました

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 時崎狂三 クラス:アルターエゴ
Level:Fairy
STR(筋力):109
AGI(俊敏):13
CON(耐久):80
SPI(魔術):220
LUC(天運):0
███:██

スキル
精霊(悪夢) FR
・そのステータスは特定の物に固定される
・そのステータスは自身の能力でしか変動しない

時と影 FR
・この存在は時間の変動による効果を受けない
・この存在はEX以下の空間変動を無視する
・この存在は常に必ず魂喰いを行う
・この存在は維持魔力を必要とせず、マスター死亡時も消滅する事は無い

《███》
・これらは時間の力を手繰り寄せるものであり、同質の能力以外で封じる事は出来ない

【刻々帝-ザフキエル】アクティブ&パッシブ
・この天使は他者へのダメージを与える事は出来ない
・寿命又は魔力を用いて攻撃を行う
・これらの弾丸は自身を含めた任意の相手に使用できる

【基本system TIME-EATER】アクティブ&パッシブ
・時崎狂三は30の寿命を持って出現する
・一日経過するごとに1減る
・魂喰いを行う際、1d10の寿命を得ることができる
・他者への攻撃を行い相手の魔力を20吸収するごとに1の寿命を得る
・エッチすると健康になって3d10の寿命が延びる

【刻不知】パッシブ&アクティブ
・全ての攻撃はダメージを吸血のように扱う
・平常時ダメージの10分の1を吸収した魔力として扱う
・死亡時寿命を30失い復活する

パラドックス・キャンセラー(限) EX
・マイナスステータスなどを持つ相手は過剰に時間変動が働く
・筋力にマイナスがあれば魔力吸収が二倍に
・耐久にマイナスがあれば魔力吸収50につき1負傷に
・敏捷にマイナスがあれば吸収効果が二倍に
・魔術にマイナスがあれば効果が軽減不可に
・天運にマイナスがあれば回避不可に
・宝具にマイナスがあればこちらから受ける効果が二倍になる

アナライズ/デコード/ディセーブル(限) EX
・死を覆す存在に対して時間収束作用が働く
・耐久を削る事で倒す事が不可能な相手に吸収二倍
・"倒す手段"を持たない存在に対して吸収効果が発動ごとに倍になり無効化されなくなる

【一の弾-アレフ】パッシブ&アクティブ
・消費2
・対象の時間を加速させることができる
・使用する事により行動回数増加/プロセス割込み/逃走などを行える
・[加速]を得ることができる
※[加速]
一つのターンに付与数行動する事が出来る
行動すると付与されている数値が半減する
最大加速行動会数は5回までになる

【二の弾-ベート】パッシブ&アクティブ
・消費4
・対象の時間を遅延させることができる
・使用する事により行動回数減少/行動繰り下げ/攻撃回避などが行える
・[遅延]を得る
※[遅延]
付与数ターン経過するまで動けない状態になる
一度行動すると数値が半減する

【三の弾-ギメル】アクティブ
・消費6
・対象の内的時間を加速することができる
・使用する事により対象の成長/劣化などが行える
・[経年劣化]を得る
※[経年劣化]
付与数まであらゆる数値が減少する
夜に行動を消費して1d10回復する事が出来る

【四の弾-ダレット】アクティブ
・消費8
・対象の時間を戻す事が出来る
・使用する事により対象の巻き戻し/無効化などが行える
・一定条件の消費で○○日の状態指定などが行える

【五の弾-ヘー】アクティブ
・消費10
・僅か先の未来を予知する事が出来る
・現在起きうる事象の観測/攻撃回避などが行える
・その日の自身以外の朝の起きる事、襲撃先等を予知できる

【六の弾-ヴァヴ】アクティブ
・消費12
・意識のみを数日前に戻しタイムループを行える
・現実/未来を覆す行為に用いる
・過去に戻る事で現在発生している制限を無視した行動が可能になる

【七の弾-ザイン】アクティブ
・消費14
・対象の時間を止める
・使用する事により対象を完全に停止させられる

【八の弾-ヘット】アクティブ
・消費16
・自身の過去の再現体を出現させる
・天使の使用が行えず、ステータスは半減しているが1d10体生み出せる

【九の弾-テット】アクティブ
・消費18
・異なる時間との交信を行える
・雑談とかオッズパークとか交信できる

【一〇の弾-ユッド】アクティブ
・消費20
・過去の再現、観測
・その場に起きていたことを分析する事が出来る

【十一の弾-ユッド・アレフ】アクティブ
・消費22
・対象を未来へ送る
・撃ち込まれた対象は任意の日数後出現する

【十二の弾-ユッド・ベート】アクティブ
・消費100
・対象を過去へ戻す
・過去の改変、或いはそれに近い事が行えるが…
・使用にほぼすべての寿命を用いる

【時喰みの城】パッシブ
・常に魂喰いを行っている、がこれで行っている魂喰いは寿命を吸い出す為魔力を得られない
・一日の行動時も常に行われており朝昼晩ごとに1d10の寿命を得る
・これは時間操作能力或いは影の操作を可能な存在が"意識して"調査しないと判明しない
・自身の魂喰いもまたこれに隠蔽される

【時間変動体】パッシブ/アクティブ
・自身の存在する状態では日付及び時間の進みが曖昧になる
・時崎狂三自身が時を進めるか戻すかを選択できる、しかし聖盃の中だけに絞られる
・時を戻す事で任意の起きうるイベントをもう一度起こす事などが出来る(包囲網/起きた事あるイベント等)

【特異点】デメリット
・他のサーヴァントなどがもつ○○日まで○○の制限がある場合自身はそれ以降の日付に操作できない
・前日に転化させたとしてもその制約を誘発する事は出来ず、遠のける事しかできない

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 暫定的効果です
きひ

[秘匿(GM,初)] タケツミ : (ステータス推移も隠してェなァ…という想いを託す…)

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : とりあえず、連撃数とかも考えないといけないわね…… 機械蜂カウンター÷10の数値の筋力、魔力連撃を想定してるけど。どうかしら……

攻撃に関するステータスを最低値にするデメリットとか付ければ。 晩成型としてもまともな火力になるかも…

[雑談] タケツミ : ちょっと秘話の表記変えておくか…

[雑談] タケツミ : これで良し

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : あとはカウンターに上限を設けるとかだなぁ…

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Hard) : フランドール・スカーレット (Hard) LV.15
クラス:ファニーヴァンプ(バーサーカー+キャスター)

筋力 B+ (1+1+5) 50+5(+35)
敏捷 A (8+1) 17
耐久 EX (10+1) 260
魔術 B (6+1) 20+15(+固定値27) 詠唱P:2+3
天運 E (0+1) 0
宝具 EX (10+1) 300P

サーヴァントスキル ?P
破滅の枝 A
筋力ダイスを+[自身の魔術]、魔術に+[自身の筋力/2]の固定値、両者に火傷(毒の読み替え)付与を追加
この効果は魔力が300以上の場合にのみ機能する

495年の狂気 A
狂化A+精神汚染A+忘却補正B+自己回復B

悪魔の妹 A
吸血EX+変化A+鬼種の魔A+勇猛:亜種B(弱体ではなく状態異常を無効化)

魔法少女 A
魔術A+陣地作成B+魔力放出B+魔術ランクを+2

デメリットスキル:狂気の発露
朝終了時、2d10>10を振り失敗した場合マスターの礼装or陣地を1d3個破壊する

宝具
肉体再生 120P
回復パッシブ 日数によって効果が変化する
・1日目:消費魔力x10の耐久を回復 ダメージを受けるたびその半分の耐久を回復
・2-4日目:消費魔力x4の耐久を回復 夜回復が消費魔力x8に
・5-8日目:通常の回復パッシブと同様
・9-13日目:消費魔力と同値の耐久回復に 夜回復の倍率変化が消滅
・14-15日目:回復パッシブが消失
(以後は逆回しに回復パッシブが強化されていく)

きゅっとしてドカーン!(領域) (未定)P
陣地に関わる効果や、固有結界のような領域展開系の効果が発動している時に宣言できる。
効果を強制終了させ、シーンが終了するまで一時的に発動元になった効果を破壊する

・きゅっとしてドカーン!(戦闘) (未定)P
3プロセス以降にのみ使用可能。令呪1画消費。
相手は[最大耐久・現在耐久の内高い方の80%]の軽減・減少・回避不可ダメージを受ける。相手がマイナス宝具Pを持っている場合、与えるダメージをその分増やす。
デメリットありの効果によってステータスやスキルPを増やしている場合、ステータスは+1につき25として、スキルPは+1につき50として計算する。
デメリットとメリットの両方を内包している場合、宝具Pの半分をマイナス宝具P扱いとしてダメージに加算する。
この宝具によるダメージは夜回復以外で回復できず、回復に4倍の魔力を要する。

あなたが、コンティニュー出来ないのさ! (未定)P
相手がガッツ・再召喚・耐久2割以下になった事がある上で耐久が全回復した場合に反応発動。
「きゅっとしてドカーン!」までの猶予プロセス数を1減らす。

・夜に魔力消費してスペカを取得(ボンドルド形式)

吸血鬼 0P
パッシブ。この英霊は夜行動に魂喰いに成功した場合能力成長ダイスを追加で一つ振る。
魂喰いを行わなかった場合、ダイスを一つ振りその能力を減少させる。
マスターが居ない場合でも、魔力が100増えるごとに存在できるターン数が1増える。
朝行動を行えない。夜行動のタイミングに、追加で朝と同じ行動ができる。

デメリット(吸血鬼) 200P
マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ1.5倍、礼装による追撃ダメージを20に変更する
真名看破や啓示持ち(複合スキルではダメ)から受けるダメージを1.5倍
毒を受けた時のダメージ倍率が4倍になる
自身に魔力奔流不可の制約を課す

デメリット 200P+筋力ランク+5
夜行動以外で戦闘する場合、『難易度』が1段階減少する
(それでもHard以上なら強制Normalに)
マスターがいない場合、夜行動が魂喰いで固定
マスターがいる場合、魔力供給の名称が『吸血』に変更される
(通常と同じだが、行うたびにマスターの戦闘力-1。0以下なら代わりに負傷+1)
『吸血』を2日以上行わなかった場合、難易度がLunaticに上昇する

[秘匿(GM,🌸)] GM : 無辜の怪物ならステータスも隠せるな

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ :

[秘匿(GM,🌸)] GM : スキル表最初は見方わかりづらいかもだけどEXならE~Aの効果も使えたりする

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : あ、そうね。どれくらいが良いかしら…

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ : なるほどなるほど

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ : これ魔力の上昇とかも消していい?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 陣地+カウンター数ならカウンター100ぐらいかなぁ…
陣地が移動式じゃないならもっと増やしてもいいかも

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : あとは貫通有効にするとかだな

[秘匿(GM,🌸)] GM : ああ。

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ : !!!

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ : どうしようやりたい事全部完結しちまった

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : うわ!

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ : 完全にすべての行動を秘匿して魂喰いを無限に行うマンやりたかったから…

[秘匿(GM,🌸)] GM : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : これサーヴァントですか?

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ : 嬉しいけど何しよう…どうしよう…アッパー…?

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : えっ、精霊ですけど

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : 召喚した記憶ないんスよね

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ : 魂喰い複数回行うとかくらいしか思いつかない

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : されてませんし

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 移動式の予定はないわね…後、貫通は有効 わかったわ

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : OH

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : ということで

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : サーヴァント(サーヴァントではない)です

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : それならもっと増やしてもよさそうだな

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 召喚した覚えないのこわい

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : ということで私は時崎狂三に対して別に捜査権限がないしそもそも相性が悪いです

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : いやでもカウンターがそこまで貯まるなら陣地も相応に貯まってるか

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 嫌いなもの:人間(子供以外)

[秘匿(GM,匿名さん)] ラビアン : マスター変更です
あとデメリットついかしましゅ

[雑談] : ((🌸))

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : ああ、それもそうね…

[雑談] イヴ・アガペー : あら、可愛いお花

[雑談] ラビアン : おわァアアアア~~~~~!!

[雑談] イヴ・アガペー : !?

[雑談] ラビアン : マスターとサーヴァントでケンカしました

[雑談] イヴ・アガペー : えぇ…

[雑談] タケツミ : あるある

[雑談] タケツミ : あるあるか?

[雑談] イヴ・アガペー : 何があったのかしら…

[雑談] できる夫 : ま、サーヴァントもBBAは嫌だったみたいですね(笑)

[雑談] タケツミ : 性癖の違いで解散します

[雑談] ラビアン : おれとお前は一緒に戦う事が出来ない
何故ならマジでサーヴァントの設定読み返したら…

[雑談] ラビアン : ロリコンだったからだ!

[雑談] タケツミ :

[雑談] イヴ・アガペー : ……

[雑談] できる夫 :

[雑談] タケツミ : 草でも食ってなァ!

[雑談] イヴ・アガペー : ヴェンデッタちゃんで来るべきだったかもね…

[雑談] : ケンカ!?(^^)ケンカ!?(^^)

[雑談] ラビアン : という事で交代だ
エロゲチェンジです

[雑談] イヴ・アガペー :

[雑談] タケツミ : !!

[雑談] できる夫 : !!!!!!!!!!!!!!!

[雑談] : 待てよ 喧嘩するほど仲がいいんだぜ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[雑談] ラビアン : 死んでも惜しくない配役でいくぞ 来い

[雑談] イヴ・アガペー : わかったわ

[雑談] サリエル : 交代です

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : とりあえずカウンター上限は暫定で100で

[雑談] イヴ・アガペー :

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : わかったわ

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : よし

[雑談] : サリエル、いっぱいいる

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : カウンター数÷10の数、得る情報が増える効果を足してみて鯖側の草案を完成させようと思うけど どうかしら…… 後はラブホ効果を掘り下げるわ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : 【アンチ・ヒューマノイド】デメリット
・気に入った人間以外従わない
・令呪の効果を受けず、サーヴァントではない
・聖盃を得たらろくでもない事になる

[雑談] イヴ・アガペー : あら、PCがどんどん決まっていくわね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : よよい

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : デメリットは令呪不可です

[雑談] system : [ サリエル ] 令呪 : 3 → 0

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 時崎狂三 クラス:アルターエゴ
Level:Fairy
STR(筋力):109
AGI(俊敏):13
CON(耐久):80
SPI(魔術):220
LUC(天運):0
███:██

スキル
精霊(悪夢) FR
・そのステータスは特定の物に固定される
・そのステータスは自身の能力でしか変動しない

時と影 FR
・この存在は時間の変動による効果を受けない
・この存在はEX以下の空間変動を無視する
・この存在は常に必ず魂喰いを行う
・この存在は維持魔力を必要とせず、マスター死亡時も消滅する事は無い

《███》
・これらは時間の力を手繰り寄せるものであり、同質の能力以外で封じる事は出来ない

【刻々帝-ザフキエル】アクティブ&パッシブ
・この天使は他者へのダメージを与える事は出来ない
・寿命又は魔力を用いて攻撃を行う
・これらの弾丸は自身を含めた任意の相手に使用できる

【基本system TIME-EATER】アクティブ&パッシブ
・時崎狂三は30の寿命を持って出現する
・一日経過するごとに1減る
・魂喰いを行う際、1d10の寿命を得ることができる
・他者への攻撃を行い相手の魔力を20吸収するごとに1の寿命を得る
・エッチすると健康になって3d10の寿命が延びる

【刻不知】パッシブ&アクティブ
・全ての攻撃はダメージを吸血のように扱う
・平常時ダメージの10分の1を吸収した魔力として扱う
・死亡時寿命を30失い復活する

パラドックス・キャンセラー(限) EX
・マイナスステータスなどを持つ相手は過剰に時間変動が働く
・筋力にマイナスがあれば魔力吸収が二倍に
・耐久にマイナスがあれば魔力吸収50につき1負傷に
・敏捷にマイナスがあれば吸収効果が二倍に
・魔術にマイナスがあれば効果が軽減不可に
・天運にマイナスがあれば回避不可に
・宝具にマイナスがあればこちらから受ける効果が二倍になる

アナライズ/デコード/ディセーブル(限) EX
・死を覆す存在に対して時間収束作用が働く
・耐久を削る事で倒す事が不可能な相手に吸収二倍
・"倒す手段"を持たない存在に対して吸収効果が発動ごとに倍になり無効化されなくなる

【一の弾-アレフ】パッシブ&アクティブ
・消費2
・対象の時間を加速させることができる
・使用する事により行動回数増加/プロセス割込み/逃走などを行える
・[加速]を得ることができる
※[加速]
一つのターンに付与数行動する事が出来る
行動すると付与されている数値が半減する
最大加速行動会数は5回までになる

【二の弾-ベート】パッシブ&アクティブ
・消費4
・対象の時間を遅延させることができる
・使用する事により行動回数減少/行動繰り下げ/攻撃回避などが行える
・[遅延]を得る
※[遅延]
付与数ターン経過するまで動けない状態になる
一度行動すると数値が半減する

【三の弾-ギメル】アクティブ
・消費6
・対象の内的時間を加速することができる
・使用する事により対象の成長/劣化などが行える
・[経年劣化]を得る
※[経年劣化]
付与数まであらゆる数値が減少する
夜に行動を消費して1d10回復する事が出来る

【四の弾-ダレット】アクティブ
・消費8
・対象の時間を戻す事が出来る
・使用する事により対象の巻き戻し/無効化などが行える
・一定条件の消費で○○日の状態指定などが行える

【五の弾-ヘー】アクティブ
・消費10
・僅か先の未来を予知する事が出来る
・現在起きうる事象の観測/攻撃回避などが行える
・その日の自身以外の朝の起きる事、襲撃先等を予知できる

【六の弾-ヴァヴ】アクティブ
・消費12
・意識のみを数日前に戻しタイムループを行える
・現実/未来を覆す行為に用いる
・過去に戻る事で現在発生している制限を無視した行動が可能になる

【七の弾-ザイン】アクティブ
・消費14
・対象の時間を止める
・使用する事により対象を完全に停止させられる

【八の弾-ヘット】アクティブ
・消費16
・自身の過去の再現体を出現させる
・天使の使用が行えず、ステータスは半減しているが1d10体生み出せる

【九の弾-テット】アクティブ
・消費18
・異なる時間との交信を行える
・雑談とかオッズパークとか交信できる

【一〇の弾-ユッド】アクティブ
・消費20
・過去の再現、観測
・その場に起きていたことを分析する事が出来る

【十一の弾-ユッド・アレフ】アクティブ
・消費22
・対象を未来へ送る
・撃ち込まれた対象は任意の日数後出現する

【十二の弾-ユッド・ベート】アクティブ
・消費100
・対象を過去へ戻す
・過去の改変、或いはそれに近い事が行えるが…
・使用にほぼすべての寿命を用いる

【時喰みの城】パッシブ
・常に魂喰いを行っている、がこれで行っている魂喰いは寿命を吸い出す為魔力を得られない
・一日の行動時も常に行われており朝昼晩ごとに1d10の寿命を得る
・これは時間操作能力或いは影の操作を可能な存在が"意識して"調査しないと判明しない
・自身の魂喰いもまたこれに隠蔽される

【時間変動体】パッシブ/アクティブ
・自身の存在する状態では日付及び時間の進みが曖昧になる
・時崎狂三自身が時を進めるか戻すかを選択できる、しかし聖盃の中だけに絞られる
・時を戻す事で任意の起きうるイベントをもう一度起こす事などが出来る(包囲網/起きた事あるイベント等)

【特異点】デメリット
・他のサーヴァントなどがもつ○○日まで○○の制限がある場合自身はそれ以降の日付に操作できない
・前日に転化させたとしてもその制約を誘発する事は出来ず、遠のける事しかできない

【アンチ・ヒューマノイド】デメリット
・気に入った人間以外従わない
・令呪の効果を受けず、サーヴァントではない
・聖盃を得たらろくでもない事になる

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : よし

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 子供ならまぁ良いでしょう

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 聖者かしら?

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : まぁエロRPを積極的に出来ない以上明確なディスアドを背負っているし大して強くないでしょう 多分

[雑談] イヴ・アガペー : !?

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : なんか…聖盃戦争参加券すらないのに巻き込まれたぞ!

[雑談] : だってよ…サリエル…令呪が…!

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ : そういえば言い忘れてたがマスターは多層人格(一人で何人でもあり人格が変われば姿も変わる)で女性人格もある…良かったな

[雑談] できる夫 : おお…うん…?

[雑談] できる夫 : 何があったの?

[雑談] タケツミ : >0/3
えっ…

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : マスタースキル《非覚醒霊格》
・魔力0/戦闘力0/属性0として扱う
・負傷での死亡をしない
・魔力低下によるデメリットを受けない
・魔力が増加しない
・█████████████████████

[ステータス] サリエル : 魔力:0
戦闘:0
属性:0

[秘匿(GM,匿名さん)] system : [ サリエル ] 魔力 : 450 → 0

[雑談] イヴ・アガペー : !?!?!?!?!??

[秘匿(GM,匿名さん)] system : [ サリエル ] 戦闘力 : 5 → 0

[秘匿(GM,匿名さん)] system : [ サリエル ] 属性 : 2 → 0

[雑談] サリエル : キヒ

[雑談] できる夫 : 000……

[雑談] タケツミ : こわいこわいこわいこわいこわい

[秘匿(GM,🌸)] GM : へ~!

[雑談] GM : 消えていく…

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ : 俺とハーマンのお頭の性行為はこれで回避出来た訳だ…

[雑談] できる夫 : 消えろイレギュラー!消えてる!!

[秘匿(GM,🌸)] タケツミ : まあ原作で性行為描写ある唯一のキャラなんだけど……

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : ────秘匿領域────
Alternate《██天使サリエル》
・過去に巻き戻る事で霊格を復活する事が出来る
・自身を含む全陣営に特殊敗北を引き起こし、人類及び現時間軸は選定事象となる

[雑談] : こわいこわいこわい

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : こわい

[雑談] タケツミ : 俺はこの戦いについていけるだろうか…

[雑談] できる夫 : イラストからだと外見年齢がわかんねェな…

[雑談] サリエル : よろしくお願いしますね

[雑談] サリエル : 小学4年ですが

[雑談] :

[雑談] GM : 来たか 犯罪

[雑談] タケツミ : まずい この卓が消えかねない

[雑談] : タイトル前にこの卓の登場人物は全員18歳以上って書くぞ 来い

[雑談] できる夫 : お〜やおやおやおやおや!いいですねぇ〜!!私はあなたのような幼い少女が大好きなんですよ〜〜〜!!

[雑談] タケツミ : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : 上の情報は絶対開示しないで下さいね♥

[雑談] サリエル : キモ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[雑談] できる夫 : おやおや~~~~?そのような口をいつまで利けますかねェ!ケーーーッケッケッケッケッケ!!ケヒャァーーーッ!!

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Hard) : きも

[雑談] タケツミ : ケヒャーでなんかツボっちまった

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : Alternate-שריאל
何処かから招来する自滅作用、或いは気まぐれな悪意
その世界の存在と交配し、永遠に増殖を続け支配し、殺し尽くす、らしい

[雑談] タケツミ : なんか俺真ん中に移動してんだが!?

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : なんかエロゲに丁度いいのが傷んで

[雑談] できる夫 : 邪魔でしたのでふっとばしましたが?

[雑談] : 盤面の動きがキモくて
て笑
たっ

[雑談] サリエル : おじさん碌な死に方しませんよ?

[雑談] タケツミ : おお!? いい根性だな……

[雑談] タケツミ : 気に入った! おもしれえなあ旦那!

[雑談] できる夫 : 男に好かれてもなー

[雑談] できる夫 : まあいいでしょう

[雑談] タケツミ : いいじゃあねえの!
どんな縁も何れは使えるもんさ!

[雑談] サリエル : まぁ何でもいいですけど
キヒヒ、あんまり邪魔はしないで下さいね、おじさん

[雑談] できる夫 : そうですね、知り合いに幼い女の子がいたら紹介してください
礼装はずみますよ

[雑談] タケツミ : いるにはいるが…

[雑談] できる夫 : お~やおやおやおや 素晴らしいですねぇ~~!!

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 特殊敗北なんてあるなら【十二の弾-ユッド・ベート】のコスト上げませんこと?

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : 1000くらいにしますか?

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : どうします?抑止力(GM)さん

[雑談] タケツミ : 呼ぶに呼べねえ事情があるからなァ…
いずれ旦那がアメツチに来た時に紹介してやるさ

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : きひひ
すぐ出てきてもなんだかアレですしね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : それはそう
それぐらい上げていいな

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : はーい

[情報] GM : R-18聖盃 ルール改変点 ver1.0

・視聴シャン(自分と相手以外のPLおよび観戦シャン)からブーケを貰える。RPに対してでも行動に対してでもなんでもいいけどR-18関連だと尚よし
・ブーケは報酬形式(〇〇したら何ブーケ)みたいな形でもいい
・ブーケ1=魔力1とする
・1日にブーケでもらえる魔力の上限は100。ブーケは上限なし
・ブーケの数は毎日リセットされる
・休憩・魔力供給を自鯖と自鱒以外にも、他のPLの鯖と自鱒といった組み合わせや、鯖同士、鱒同士でも可能。秘匿だけでなく表でもやれる
・令呪0画のマスターは基本サーヴァントに抵抗できない
・サーヴァントがいないマスターは基本サーヴァントに抵抗できない

[雑談] できる夫 : なんかルールできてる…

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : 【十二の弾-ユッド・ベート】アクティブ
・消費666
・対象を過去へ戻す
・過去の改変、或いはそれに近い事が行えるが…
・使用にほぼすべての寿命を用いる

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : こうしましょ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : キヒ
私誰も対抗できませんね?

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 貴女孕ませるのは大事件だと思いますが…

[雑談] タケツミ : 100とか投げ込まれそう

[雑談] GM : そんな未来が見える

[雑談] サリエル : 資金で通った道ですね、キヒヒ

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : マスタースキル《非覚醒霊格》
・魔力0/戦闘力0/属性0として扱う
・負傷での死亡をしない
・魔力低下によるデメリットを受けない
・魔力が増加しない
・領域外の存在 █を得る
・█████████████████████

[雑談] : 雑談のやりとりがもう面白いだろ

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : 常にメタと繋がりますよ

[オッズパーク] サリエル : 一番乗り

[オッズパーク] : ずるい

[オッズパーク] タケツミ : 次鋒、押して参るぜぇ!

[オッズパーク] タケツミ : nonameに…負けた!

[オッズパーク] 暁美ほむら(GM鱒) : 4番手…行きます…!

[雑談] タケツミ : そういや今更だけど名前かっこつけたかったの思い出した

[雑談] タケツミ : 今からかっこつけていい?

[雑談] : (いいよ)

[雑談] サリエル : いいよ

[雑談] タケツミ : うわ!ありがとな!

[雑談] 華のマスター : これでよし

[雑談] 華のマスター : 名前バラしてから隠す新感覚名前隠し

[雑談] : 来たか 華のマスター

[雑談] イヴ・アガペー : あら…楽しそうね、私も後で真似してみようかしら…

[零時] :  

[零時] :  

[零時] : それは時が止まったように

[雑談] 華のマスター : 折角だしなァ…

[零時] : それは針が逆巻くように

[零時] : それは糸が切れるように

[零時] : それは手繰り寄せるように

[零時] : 影を踏んで人は倒れてる

[零時] : 子供は呵呵と嗤い

[零時] : 一人残った子供に向き直る

[零時] : 「影を貰ってみるかしら」

[零時] サリエル : 「貰える物なら是非もらいましょう」

[零時] サリエル : 倒れ伏す影を無視して子供は手を合わせる

[零時] : 指切りげんまん

[零時] : 嘘ついたら

[零時] : ──

[零時] :  

[オッズパーク] 暁美ほむら(GM鱒) : 来ましたか…OP

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : なんか雰囲気似てない?被ってない?

[零時] : 「きひひ」

[零時] : 「キヒヒヒ」

[零時] :  

[零時] :  

[オッズパーク] サリエル : 誰でしょうね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : どう見るかだ

[オッズパーク] 華のマスター : 誰だろうな…旦那ィ

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 被ってたら言ってくださいねマジで!!!!抜けるので!!!!!!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : それは大丈夫なことを教える

[華の宴] :  

[華の宴] :  

[オッズパーク] : 誰かな…

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : まあ…それは大丈夫か…
影に糸に…なんでしょうねァ…

[オッズパーク] : 華の宴も果物のように生えたァ!

[華の宴] 華のマスター : ──さあ歌えや踊れ!
華と謳うは宴の席。
華と笑うは会の席。

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : ぱっと思いつくのはシャドールなんですがね

[華の宴] 華のマスター : かっかと笑い酒を煽る。
苦も哀もない、愉快なる宴。

[華の宴] 華のマスター : そんな記憶が、奥底にて燻っている。

[華の宴] 華のマスター :  

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : どう見るかだ

[華の宴] 華のマスター : ──気が付けば、見慣れぬ土地。
見慣れぬ建物、見慣れぬ人々。

[華の宴] 華のマスター : そうして──“自分すらも”見慣れぬ訳であり。

[華の宴] 華のマスター : 記憶も縁も全てがばったり途切れて解れ。
当てなく果てなく、世を彷徨う。

[華の宴] 華のマスター :  

[華の宴] : 『──』

[華の宴] 華のマスター :  

[華の宴] 華のマスター : あの時結ぶは、正しき縁か?
それすら己にはわからぬが。

[華の宴] 華のマスター : 「──なぁに、構いやしねえ」

[華の宴] 華のマスター : 「一緒に勝とうじゃあねえか、旦那ァ!」

[華の宴] :  

[華の宴] :  

[GM用] GMが秘匿ダイスしたりする用の垢 : ウス…

[オッズパーク] 華のマスター : 記憶がありません
よろしくお願いします

[GM用] GMが秘匿ダイスしたりする用の垢 : 情報まとめとか送るといいってチョッパーが言ってたぞ

[オッズパーク] 暁美ほむら(GM鱒) : 記憶喪失ですか…大変そうです…

[オッズパーク] 華のマスター : ま、願いが叶うってんだろ?
なら全部元通りにしてもらえばいい話よぉ!

[秘匿(GM,GMミズ..)] 暁美ほむら(GM鱒) : 暁美ほむら
魔力4 200
戦闘力1
属性1 風属性
逸般人:魔法少女 マスターが戦闘に参加できないという縛りを撤廃。以下のデータとして扱う。ニコありがとう

暁美ほむら LEVEL-
クラス:-

筋力 E(1) 1
敏捷 EX(11) 27
耐久 D(1) 80
魔術 E(1) 1
天運 E(1) 0
宝具 EX(11) 300

スキル
・気配遮断A
・道具作成D
・諜報B
・忘却補正A

宝具
『時間停止』(割り振り250)
以下の2つの使用法を持つ
①戦闘中、1プロセス間に1回自分だけの手番を挟み込める(毎回魔力を50消費)
このターンのダメージに対しては回避やカウンターなどの行動を行えない
時止め手番と魔力50を支払うことで確定成功・連撃を纏めて回避できる完全回避を単体相手に使用可能

②魔力を50支払うことで朝行動を追加で行える(回数制限なし)
昼・夜行動開始前にも魔力50を支払うことで、朝行動と同じ内容の行動を行える(回数制限なし)

『武装少女』(割り振り50)
礼装でダメージを増減する場合、増加幅が+10ではなく+15になる

『亡念』(割り振り0)
スキルポイントを無視して「忘却補正A」を得る
このスキルは何があろうと決して失われることはない

『ただの魔法少女』(割り振り0)
サーヴァントではないので維持魔力はかからない。代わりに令呪を自身に対して使えない。
また耐久が0になった場合脱落するのではなく負傷が1溜まり戦闘から除外される。

[秘匿(GM,GMミズ..)] ジャック・ザ・リッパー(GM鯖) : ジャック・ザ・リッパー バーサーカー
LV1 = 21点
筋力 -(1) 1
敏捷 -(10+1) 6
耐久 -(1) 80
魔術 -(1) 1
天運 -(1) 0
宝具 B(7) 170

スキル
狂化- なにも
霧夜の散歩B 夜に限り気配遮断Aを得る
千貌A 色んな人に扮装できる。扮装は1時間帯に1回行える。扮装時ランダム、もしくはちょうどいいスキルをランクEで得る

宝具
『ジャック・ザ・リッパーの銘入りナイフ』(割り振り50)
筋力強化

『悪霧は倫敦の暁と共に滅び逝きて』パッシブ(割り振り150)
宝具以外のステータスが場所に応じて変動する(耐久は減った分は夜しか回復しない、0以下になることがあったら1になる)
ルルブの場所以外の場所が生えたらフィーリングで決める
[ホテル]全ステータスB
[公園]全ステータスC
[住宅地]全ステータスA
[学校]全ステータスC+
[歓楽街]全ステータスEX
[山]全ステータスD
[商店街]全ステータスA+
[僻地]全ステータスE
[市街地(昼、夜)]全ステータスB+

『其は惨劇の終焉に値せず』(割り振り150)
各プロセスのコマンド設定前に使用できる。魔力100消費につき1体のジャック・ザ・リッパーの複製を生み出す。複製はジャック・ザ・リッパーとスキルと宝具とステータスが同じ。

『アサシン:ジャック・ザ・リッパー』パッシブ(割り振り0)
アサシンに扮した場合、千貌A以外のステータスとスキルと宝具がサンプルサーヴァントのジャック・ザ・リッパーになる

『倫敦の殺人鬼』デメリット、パッシブ(割り振り-180)
・絆、魂食いでステータスが上がらない
・魔力奔流使用不可
・スキルP-2
・負傷はこの1陣営で一人に対し1プロセス1つまで

[秘匿(GM,GMミズ..)] ジャック・ザ・リッパー(GM殺鯖) : ジャック・ザ・リッパー アサシン
LV6 = 26点
筋力 C(1+4) 30
敏捷 A(9) 17
耐久 C(5) 120
魔術 C(5) 10
天運 E(1) 0
宝具 C(5) 150

スキル
・気配遮断A+ 気配遮断Aと一緒
・霧夜の殺人A 時間帯が夜の場合、1プロセス目の最初のタイミングで追加行動を得る。朝、昼の場合は1d100<=(天運割り振り×10)に成功する必要がある
・情報抹消B 戦闘終了時、その戦闘に参加していた相手に情報不明(情報不明…付与してきたサーヴァントに対して次に振るダイスが確定で最小値になる。振り直し適用可)を4つ付与する
・精神汚染C
・外科手術E 戦闘中に使用可能。任意の単体の耐久を50回復。1プロセス1回

宝具
『解体聖母』(割り振り150)
貫通70ダメージ。ただし以下の条件を満たす毎に威力が2倍、3倍、4倍になる。また、マスターが女性の場合確定で負傷1を付与する。
・時間帯が夜である
・対象が女性である
・フィールドが[霧]である

『暗黒霧都』(割り振り150)
戦闘開始時に発動できる。フィールドに[霧]の特性を追加する。
[霧]…ジャック・ザ・リッパーが指定したサーヴァント以外の敏捷を1ランク下げ、毒を5個付与する。またジャック・ザ・リッパーが指定したマスター以外のマスターはプロセス終了時に魔力を50消費しなければ負傷1を負う。これは1プロセスでの負傷付与上限を無視する

『倫敦の殺人鬼』デメリット(割り振り-150、スキルP+7、筋力ランク+4)
・夜は魂食い固定
・交渉不能
・魔力奔流使用不可
・筋力ダイスが必ず最小値になる

[オッズパーク] 暁美ほむら(GM鱒) : なるほど…

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : イヴ・アガペー
クラス:魔星θ
レベル10 30
筋力E (1)1
俊敏EX(11) 27
耐久力B(7) 140
魔力E (1)1
幸運E(1)0
宝具EX(11) 300

『蜜壺の在りか』
強化陣地(陣地生産2倍)x2+陣地増加(行動後に陣地を生産できる)
『妖娼神殿、蕩ける愛の蜂房なれば』
・毎朝現在の陣地数だけ礼装を得る
・イヴ・アガペー以外の運用サーヴァントの魔力消費は0になる
・陣地+礼装数の数だけ、毎朝機械蜂カウンターを貯める。(最大値100)
・機械蜂カウンターを一つ消費する事で、機械蜂カウンター+陣地の数。ダメージを無効にする
・筋力、魔力攻撃を(カウンター÷10)の連撃にすることができる。
・情報を得る際、得る情報を+(カウンター÷10)
デメリット:攻撃に関するステータス(筋、魔)は、常に最低値に固定される

サーヴァントはひとまず完成……
後は、マスタースキルの掘り下げをしましょうか…

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) :  

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) :  

[オッズパーク] サリエル : キヒヒ、妥当じゃないですかあ?

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : 私には、絶対に助けたい友がいる

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : そういや願い忘れてた
『今回の聖杯戦争で失われた命(サーヴァントも含む)を取り戻し、受肉させ、願いを失わせる(不必要になるようにする)』(タケツミ)
『無し(政府による聖盃奪取依頼の為)』(スミス)

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : その為には、どんな手段も惜しまない

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : GMがほむらさんだとわかっててわたくし採用するのアホでは?

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : こんな感じの軸で

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : ロマンあるし…

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : だけど…今回のこれは……

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) :  

[オッズパーク] : わかるおでも知りたくない過去を知って思い出したくなかった…するのすき

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 今回の仕様の為に作るマスタースキルなのだから、ブーケに関わらせるのも面白いわね…

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : 「あ、あなたは一体……」

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 別に文句はありませんけども、負けても知りませんよ
きひひ

[雑談] : これいつ出航?

[雑談] 華のマスター : わかんね

[雑談] サリエル : 全部の鯖が揃えばじゃないですかぁ?

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : 魔女を追っていた最中、謎の術師が行っていた儀式のようなものを止めることとなった
その経過は今回省かせてもらうが…大事なのは、何故か自分がその術式の実行者になってしまったこと

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : そうね…

[時間停止] ???? : 「わたしたちのこと? わたしたちはお母さんのサーヴァントだよ」

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : 「サーヴァント…」

[オッズパーク] 華のマスター : JACK CHANG!!!!!!!!!!!!!!!!????????

[オッズパーク] サリエル : キヒ!?

[オッズパーク] サリエル : こんなわかりやすいことあります?
それとも罠?

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : 幾たびのループの中で、聞いたことはある
聖盃戦争…本当に行われていたとは

[オッズパーク] 華のマスター : choice[罠だよ,いいやジャックちゃんだよ] (choice[罠だよ,いいやジャックちゃんだよ]) > いいやジャックちゃんだよ

[オッズパーク] 華のマスター : ジャックちゃんだァ~~~~!!!!!

[時間停止] ???? : 「そう。一緒に頑張って、いっぱい殺そうね」

[オッズパーク] サリエル : キヒヒ
変な邪推は返って良くないですね

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : 「だ、ダメですよ…!関係ない人まで殺しちゃ…!」

[オッズパーク] できる夫 : 幼女の匂いがする!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[オッズパーク] 華のマスター : うわ出た

[時間停止] ???? : 「ええー、つまんないの。でもいいや、お母さんの言うことなら」

[オッズパーク] できる夫 : お〜やおやおやおやおや!いいですねぇ〜!!私はジャックちゃんのようなキワどい衣装の幼子が大好きなんですよ〜〜〜!!

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : その返答にほっと一息つきつつ

[オッズパーク] 華のマスター : 待てできる夫の旦那ァ!

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 『歓楽街エリア』
・魔力供給が行われる際、エリアがイヴ・アガペーの陣地に変更される。
・魔力供給が自身の陣地内で行われる度に、choiceで情報、礼装、陣地。いずれか一つを得る
・昼行動、朝行動を放棄して。魔力供給を行う事ができる。
・エリア内で魔力供給をしたペアに、ブーケを50送る

というのを考えてるけれど、どうかしら…?

[オッズパーク] できる夫 : どうしましたか!華のマスターくん!

[オッズパーク] 華のマスター : もしかしたらまったく同じ口調のおっさんの可能性もまだ残っている!!

[オッズパーク] 華のマスター : 画像が出るまで信用できねェ!

[オッズパーク] できる夫 : お前Fakeの方かよォ!!

[オッズパーク] サリエル : それはそうですねキヒヒ

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : そして、考える
これは千載一遇のチャンスだと
何度ループしても、こんなイレギュラーは起こらなかったのだから

[オッズパーク] サリエル : マジで変なの出てきたら笑い死ぬ自信あります

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : 「そうですね…では」

[時間停止] 暁美ほむら(GM鱒) : 「他のサーヴァントを、一緒に倒してみましょう…!」

[時間停止] ???? : 「うん、わかった」

[時間停止] ???? : そう答えた影は、みるみる形を変えていき……

[時間停止]   :  

[時間停止]   :  

[オッズパーク] サリエル : 形を変える…?

[オッズパーク] できる夫 : お前Fakeかよォ!?!?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 面白そうだろ

[オッズパーク] 華のマスター : まずい マジで幼女じゃない方だ

[オッズパーク] できる夫 : うう…酷い…酷いですよ…私はただ……ジャックちゃんを…うう……慰めてくださいサリエルさん……

[オッズパーク] できる夫 : (チラッ

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : フフフ…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : そんな感じならいいと思ってんすがね…

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : それじゃ…後は、クラススキルを決める程度ね。ケセドと同じく 陣地を二つ作成…で良いかしら?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 陣地倍化か
いいよ~!

[オッズパーク] サリエル : キヒヒヒ

[オッズパーク] サリエル : 嫌ですが。

[オッズパーク] 華のマスター : かわいそう

[オッズパーク] できる夫 : ばっ、馬鹿な!私の計画は完璧だったはずなのにぃいいーーー!!

[オッズパーク] 華のマスター : 旦那ァ……俺が代わりに慰めてやるよ……

[オッズパーク] 華のマスター : ほら酒だ……

[オッズパーク] できる夫 : グビッ!

[オッズパーク] できる夫 : もっとくれ

[オッズパーク] 華のマスター : わかった

[オッズパーク] 華のマスター : 1d100 杯 (1D100) > 66

[オッズパーク] 華のマスター : 俺のおごりだ…飲んでくれ(^^)

[オッズパーク] できる夫 : 1d66 耐久 (1D66) > 53

[オッズパーク] 暁美ほむら(GM鱒) : きも

[オッズパーク] 華のマスター : すぎ

[オッズパーク] できる夫 : グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グビッ!グ......

[オッズパーク] できる夫 : オロロロロロロロロ🌈

[オッズパーク] 華のマスター : 🌈

[オッズパーク] 華のマスター : 旦那ァ~~~~!!!

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : うわあり!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : マスタースキルわかったんすがね…

[オッズパーク] 暁美ほむら(GM鱒) : あーあーびちゃびちゃです…

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : それじゃあ、これで完成ね!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ギン・ワカッタ

[オッズパーク] サリエル : これだからダメな大人って言うんですね〜

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : はい

[オッズパーク] 華のマスター : それはそうだ

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : なんかもう訳わかんないやつですね

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : ……スキルポイント使って作るスキルを忘れていたわ🌈

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 🌈

[秘匿(GM,🌸)] GM : ギン・ワカッタ

[雑談] 華のマスター : 今回はどうなるだろうなァ

[オッズパーク] : もうこのやりとりが面白いから全員にブーケ20あげる

[オッズパーク] サリエル : 早くないです?

[オッズパーク] 華のマスター : うわ!あんがとなァ!

[オッズパーク] できる夫 : ガボボボボボズボボボボボボボ

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : ブーケシステムの恩恵を一切受けませんね

[オッズパーク] 暁美ほむら(GM鱒) : うわ!ありがとうございます!

[オッズパーク] 華のマスター : 旦那……🌈と酒とブーケの中で眠りな……

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 魔力扱いではないのでデメリットを回避できるのでは?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM :

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ブーケ分は受け取れていいよ

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : 折角だし、神性を取りましょうか。
連撃との相性も良いですものね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか…お手軽火力

[雑談] イヴ・アガペー : (…何故かしら、宴もまだなのに。できる夫君がお酒に溺れているわ)

[秘匿(GM,匿名さん)] イヴ・アガペー : ええ。

[雑談] できる夫 : ガボボボボボズボボボボボボボオッズパークズボボボボ

[雑談] できる夫 : ガボッボボボボボボボボ

[雑談] イヴ・アガペー : 理由を説明してくれてありがとう♡

[雑談] できる夫 : ガババァガッボボボボボボ

[雑談] イヴ・アガペー : ええ、ええ。そうね。 お酒は美味しいわ

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : キヒヒ

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : きひひ

[雑談] 華のマスター : 旦那ァ!流石にそろそろ死ぬぜ旦那ァ!!!

[雑談] サリエル : 私節制のない大人に近づくなって言われてるんですよね

[雑談] 華のマスター : 人はエラ呼吸できねェんだ…!!

[雑談] できる夫 : ズボボボボボボボボボボッガガガガガガガアアガガガg

[雑談] 華のマスター : 旦那ァ~~~~~~~!!!!!

[蜜] 蜂の女 :  

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : ちなみにどうせなら情報秘匿掛けたいですね

[雑談] できる夫 : はぁ…はぁ……魔術回路に仕込んだアレコレで急性アルコール中毒の対処と呼吸の代替をしなければ即死だった……

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : なのでふと思ったんです

[蜜] 蜂の女 : 欲した物は数多く、されど。満たされた渇望は微かばかり

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : 狂三の情報は得られるものが日によって限定されるようにしましょう

[蜜] 蜂の女 : これが浮世の悲しき理
そう簡単に抜け出せないし、抜けたところで大して得はない

[雑談] system : [ サリエル ] ブーケ : 0 → 20

[雑談] system : [ 華のマスター ] ブーケ : 0 → 20

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : 1のつく日はこの情報だけ
2のつく日はこの情報だけ
3のつく日はこの情報だけ みたいな

[雑談] system : [ できる夫 ] ブーケ : 0 → 20

[蜜] 蜂の女 : 「けれど……疼くのは、人として当然でしょう?」

[雑談] system : [ 暁美ほむら(GM鱒) ] ブーケ : 0 → 20

[雑談] 華のマスター : 旦那ァ……!!!

[蜜] 蜂の女 : 諦める事は辛いから、現実を認めるなんて痛い事 みんなしたくないから

[雑談] できる夫 : このできる夫を暗殺することはできん…

[雑談] 華のマスター : フラグ……いや旦那なら……

[蜜] 蜂の女 : 「さあ、今こそ。甘い蜜で満たされた。盃をみんなでイタダキましょう?」

[雑談] 華のマスター : 旦那なら何とか出来るはずだ……!!!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな

[雑談] : 今何人いるんだこれ

[雑談] 華のマスター : GM含めて6人?

[蜜] 蜂の女 : 妖艶さと無邪気さを両立させながら、蜂の女はイクサバの中心で悶え続ける

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : 折角なら時を歪めてみたいなと

[雑談] できる夫 : まだアイコン決まってないのを含めれば7人でしょうか…

[蜜] 蜂の女 : 願望器をその手に掴み
欲望を満たすことを切に願いながら

[雑談] : すんげぇ~👀✨

[蜜] 蜂の女 :  

[雑談] サリエル : キヒ
わけわかんね

[雑談] 華のマスター : 7人かァ…7人って普通の聖杯と同じ規模じゃねえか!?

[雑談] 蜂の女 : あら本当…

[雑談] サリエル : そろそろ酔いも覚めたんですけど何でこんなところに私居るんです?
これもう半ば真面目な聖盃では?

[雑談] : ブーケ機能がついただけの普通の聖盃になりそう

[雑談] : 正気に戻るな

[雑談] 華のマスター : 原作も一緒だからセーフ

[秘匿(GM,GMミズ..)] 暁美ほむら(GM鱒) : 『時間停止』(割り振り250)
以下の2つの使用法を持つ
①戦闘中、1プロセス間に5回自分だけの手番を挟み込める(毎回魔力を50消費)
このターンのダメージに対しては回避やカウンターなどの行動を行えない
時止め手番1と魔力50を支払うことで確定成功・連撃を纏めて回避できる完全回避を単体相手に使用可能

変更・皇

[雑談] サリエル : キヒヒ

[メイン] system : [ 蜂の女 ] ブーケ : 0 → 20

[雑談] サリエル : ですね

[雑談] : それはそれとして濃厚の選択肢もルールで用意されてる…だろ?

[雑談] GM : ルールがどこまで有効に働くかだなァ…

[雑談] できる夫 : 魔術実験は子供に限りますねぇ〜〜!!柔肌にメスが切り込まれる瞬間の感覚…たまりません…!!!

[雑談] 華のマスター : 旦那…?

[雑談] サリエル : キヒ

[雑談] サリエル : 学校の先生に不審者が居たって言っときますね

[雑談] 華のマスター : 嘘だよな…旦那…?

[雑談] 蜂の女 : 可哀想に……

[雑談] できる夫 : ばっ、馬鹿な!私の計画は完璧だったはずなのにぃいいーーー!!

[雑談] 暁美ほむら(GM鱒) : できる夫さん…残念です…

[雑談] 華のマスター : 真面目そうな人だったんですけどねぇ…

[雑談] 蜂の女 : いつも、不安そうにしていました…

[雑談] 暁美ほむら(GM鱒) : まさかあんなことをするだなんて…

[雑談] サリエル : いつかやる思ってました

[雑談] 華のマスター : あっブタ箱にブチこまれてる

[雑談] 華のマスター : エクストラルーズでは?

[雑談] 蜂の女 : もう脱落者が出てしまうなんて…

[雑談] 蜂の女 : 過酷な戦争になりそうね…

[雑談] サリエル : でも刑務所って下手な施設より安全そうですね

[雑談] 華のマスター : 実際家も職もまともにありつけねぇ中年、老年層が匿ってもらうために軽犯罪するケースもあるとかなんとか

[雑談] 暁美ほむら(GM鱒) : 世知辛い話ですね…

[雑談] : >このメモを見て
振り返った時
おまえは


死ぬ

おわアアアアアァ〜〜〜〜ッ!!!

[雑談] 蜂の女 : 悲しいわね…

[雑談] 華のマスター : 🌈

[雑談] 華のマスター : nonameの旦那…アンタの事は忘れねぇさ……

[雑談] サリエル : 死人ですぎだろ

[雑談] 華のマスター : まだ初日すら始まってねェ

[雑談] 蜂の女 : これがR18聖盃…!なんて過酷なの…!

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : イレギュラー・コンフィグ EX
・時崎から得られる情報は1~9のつく日ごとに一つのみ
・12日などであればどちらも得られる

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : そういえば質問なんだが俺の宝具って包囲網判定も強制成功って認識だったんだが大丈夫か?

[雑談] : まずいさっそくnonameが"犠牲"になった

[雑談] 華のマスター : 犠牲って“そういうこと”?

[秘匿(GM,🌸)] GM : よよい

[雑談] 蜂の女 : 犠牲になったのよ…

[雑談] 蜂の女 : 犠牲の、犠牲にね

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : うわ!あんがとさん!

[雑談] 華のマスター : >聖杯百合7人で頭おかしくなる
俺、女だった!?

[雑談] サリエル : できる男さえも…

[雑談] : 男だろうが百合として扱えば百合になるんだよ
そういうもんだぜエヘヘヘヘ

[雑談] 華のマスター : ゾッ

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Hard) : フランドール・スカーレット (Hard) LV.15
クラス:ファニーヴァンプ(バーサーカー+キャスター)

筋力 A (3+1+5) 60+5(+35)
敏捷 A (8+1) 17
耐久 EX (10+1) 260
魔術 B (4+1+2) 20+15(+固定値32) 詠唱P:2+3
天運 E (0+1) 0
宝具 EX (10+1) 300P

サーヴァントスキル ?P
破滅の枝 A
・筋力ダイスを+[自身の魔術]、魔術に+[自身の筋力/2]の固定値、両者に火傷(毒の読み替え)付与を追加
・この効果は魔力が300以上の場合にのみ機能する

495年の狂気 A
・狂化A+精神汚染A+忘却補正B+自己回復B

悪魔の妹 A
・吸血EX+変化A+鬼種の魔A+勇猛:亜種B(弱体ではなく状態異常を無効化)

魔法少女 A
・魔術A+陣地作成B+魔力放出B+魔術ランクを+2

デメリットスキル:狂気の発露
朝終了時、2d10>10を振り失敗した場合マスターの礼装or陣地を1d3個破壊する

宝具
肉体再生 120P
回復パッシブ 日数によって効果が変化する
・1日目:消費魔力x10の耐久を回復 ダメージを受けるたびその半分の耐久を回復 夜回復のタイミングで全回復
・2-4日目:消費魔力x4の耐久を回復 夜回復が消費魔力x8に
・5-8日目:通常の回復パッシブと同様
・9-13日目:消費魔力と同値の耐久回復に 夜回復の倍率変化が消滅
・14-15日目:回復パッシブが消失
(以後は逆回しに回復パッシブが強化されていく)

ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 (未定)P
・陣地に関わる効果や、固有結界のような領域展開系の効果が発動している時に宣言できる。
効果を強制終了させ、シーンが終了するまで一時的に発動元になった効果を破壊する。

きゅっとしてドカーン! (未定)P
・3プロセス以降にのみ使用可能。令呪1画消費。
相手は最大耐久の8割の軽減・回避不可ダメージを受ける。相手がマイナス宝具Pを持っていた場合、与えるダメージをその分増やす。
デメリットありの効果によってステータスやスキルPを増やしている場合、ステータスは+1につき25として、スキルPは+1につき50として計算する。
・この宝具によるダメージは夜回復以外で回復できず、回復に4倍の魔力を要する。

あなたが、コンティニュー出来ないのさ! (未定)P
・相手がガッツ・再召喚・累積回復量が最大耐久を超えた時に反応発動。
「きゅっとしてドカーン!」までの猶予プロセス数を1減らす。

幻想少女遊戯 (未定)P
・夜行動開始時に魔力100を任意の数消費して、消費した数分だけダイスを振って以下の宝具を取得する。
(天運と礼装不可で一度入手した宝具の出目はハズレとなる)
これは初日のみ全取得しているが、2日目開始時点にレーヴァテイン以外を全喪失する

以下の宝具は2つの効果を持つ
P:パッシブ
A:アクティブ

1:禁忌「クランベリートラップ」
P:弱体宝具を取得
A:戦闘開始前またはプロセス開始時にトラップを設置し、1プロセスに1度の任意タイミングで起動できる(消費:20)

2:禁忌「レーヴァテイン」
P:筋力ダイスに[最大値/2]の固定値を付与する
A:筋力攻撃が成功した場合、[元ダメージ/20]個の火傷(毒と同効果)を自分以外の全員に付与できる(消費:付与数x5)

3:禁忌「フォーオブアカインド」
P:高速詠唱EXを取得
A:プロセス開始時、自身と同じステータス・スキルのトークンを1体生成する。連続使用可能だが最大3体まで(消費:100)

4:禁忌「カゴメカゴメ」
P:魔力放出Bが強化される(攻撃ごと→そのプロセスの間)
A:行動不能宝具を使用できる(消費:75)

5:禁忌「恋の迷路」
P:[魔力/10]の防御固定値を得る(小数切り捨て、防御宝具扱い)
A:そのプロセスの間、全員の行動上限を3回にする(消費:50)

6:禁弾「スターボウブレイク」
P:魔術攻撃が[魔力/100]+1回の連撃になる(最大10回)
A:狙撃宝具を使用できる(消費:据え置き)

7:禁弾「カタディオプトリック」
P:魔術攻撃を回避された場合、判定難易度を+5してもう一度回避を行わせる
A:カウンター宝具(消費:30)

8:禁弾「過去を刻む時計」
P:夜行動終了時、魔力が150以下なら150にする
A:攻撃成功時に解除と宝具封印の効果を付与する(消費:65)

9:秘弾「そして誰もいなくなるか?」
P:
A:

EX:QED「495年の波紋」 ※他全種を取得した場合、自動的に取得
P:耐久が25%減少するたびに受けるダメージが2割累積減少、対魔力扱い(最大6割)
A:戦闘開始時、デメリットを無視して難易度をLunaticに上昇させられる(消費:495)

吸血鬼 0P
・パッシブ。この英霊は夜行動に魂喰いに成功した場合能力成長ダイスを追加で一つ振る。
魂喰いを行わなかった場合、ダイスを一つ振りその能力を減少させる。
・マスターが居ない場合でも、魔力が100増えるごとに存在できるターン数が1増える。
・朝行動を行えない。夜行動のタイミングに、追加で朝と同じ行動ができる。
・マスターがいない場合、魂喰いの回復量が2.5倍になる。
ただし成功判定が2d10>10ではなく2d10>14、包囲網判定が2d10<=17ではなく2d10<=15で判定される。

デメリット(吸血鬼) 200P
マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ1.5倍、礼装による追撃ダメージを20に変更する
真名看破や啓示持ち(複合スキルではダメ)から受けるダメージを1.5倍
毒を受けた時のダメージ倍率が4倍になる
自身に魔力奔流不可の制約を課す

デメリット 200P+筋力ランク+5
夜行動以外で戦闘する場合、『難易度』が1段階減少する
(それでもHard以上なら強制Normalに)
マスターがいない場合、夜行動が魂喰いで固定
マスターがいる場合、魔力供給の名称が『吸血』に変更される
(通常と同じだが、行うたびにマスターの戦闘力-1。0以下なら代わりに負傷+1)
『吸血』を2日以上行わなかった場合、難易度がLunaticに上昇する
マスターが居ない状態が6日以上続いた場合、難易度がLunaticに上昇する

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Hard) : Q.耐久スペルってどう再現するのさ

[雑談] 蜂の女 : 可愛らしくていいと思うわ…

[雑談] 華のマスター : ゾゾッ!?

[雑談] サリエル : 3d100 𠷡 薔薇 ひまわり (3D100) > 191[70,74,47] > 191

[雑談] 華のマスター :

[雑談] 華のマスター : 薔薇だァ~~~~~~~!!!!!!

[雑談] サリエル : 薔薇は薔薇は!

[雑談] 華のマスター : 現状俺とできる夫の旦那しかいねえんだが

[雑談] サリエル : サーヴァントに男が居るかもしれない

[雑談] 華のマスター :

[雑談] 華のマスター : サーヴァントからは拒めねぇもんなァ…

[雑談] 華のマスター :

[雑談] 華のマスター : 俺は何を…?

[雑談] サリエル : キヒ

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : うん?

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : そういや私デメリットのせいでサーヴァントに襲われ放題では?

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : いさ
まら

[雑談] 蜂の女 : フフフ…

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 今更なんだけどもしかして…マスターのフリすると…

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 逆レイプが拒めない…ってコト!?

[雑談] 華のマスター : そういや伝助出さなくても大丈夫かいGMの旦那?

[雑談] サリエル : 寝てますかね?多分

[雑談] 華のマスター : 寝てるかー

[雑談] 華のマスター : ならとりあえず直近の俺の予定張って俺も落ちとくわ

[雑談] 華のマスター : 明日も見にくるぜ旦那ァ

[雑談] 華のマスター : 3/27〇
3/28✕
3/29〇
3/30△(早め終了希望)
3/31✕
4/1 ✕
4/2 〇

[雑談] 華のマスター : それじゃまたなァ~!

[雑談] サリエル : キヒ
私は4/1までは◯です
以降は伝助待ちということで

[雑談] サリエル : またね〜

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 近そうなのはボ卿の回避宝具とかかな

[秘匿(GM,🌸)] GM :

[情報] GM : 予定合わせ
https://densuke.biz/list?cd=Z5JBQGsgz3hmdNE4
パスTRPGOCL

[雑談] GM : うわあり!
またね~!

[秘匿(GM,GMミズ..)] ジャック・ザ・リッパー(GM鯖) : 『悪霧は倫敦の暁と共に滅び逝きて』パッシブ(割り振り150)
宝具以外のステータスが場所に応じて変動する(耐久は減った分は夜しか回復しない、0以下になることがあったら1になる)
ルルブの場所以外の場所が生えたらフィーリングで決める
また、人間へ与えるダメージが1.2倍になる

人間特効追加

[秘匿(GM,GMミズ..)] ジャック・ザ・リッパー(GM鯖) : 『其は惨劇の終焉に値せず』(割り振り150)
各プロセスのコマンド設定前に使用できる。魔力100消費するたび[10/(1つのステータスへの割り振り)]体(切り上げ)のジャック・ザ・リッパーの複製を生み出す。複製はジャック・ザ・リッパーとスキルと宝具とステータスが同じであり、最後の1体が本物となる。戦闘終了、離脱時1体に戻る
全ステータスE…10体
      D…4体
      C~A…2体
      A+~…1体

複製作成数変更

[雑談] しょう仮ねぇなプライベートで卓やってる時に… : R-18だけじゃなく無法の対処法も考えないといけないの頭おかしくなりそう

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 回避宝具…なるほどよさそうです
ところでなんか端数がしっくりこないので勇猛はBからAにしても?

[雑談] : これ言っちゃっていいかなぁ
セックスしたいならルルブ遵守にして無法要素は飾りくらいの方が色々と悩まないよ

[秘匿(GM,匿名さん)] ひろし : アリー・アル・サーシェス LEVEL10
E EX E E B EX アサシン
1-10(+1属性)-1-1-6-11=30
気配遮断A
無辜の怪物B

以下スペック足りなかった場合に指定個数追加
搭乗 EX
この英霊は搭乗(同意した対象を自分と同じ能力値にできる)が行え、自分へのダメージは搭乗した相手が負い、全体ダメージは一人扱いとなる。
同意が無くなった場合、あるいは搭乗した相手の耐久が0になった時、搭乗状態は終了される。
生き汚なさ A
搭乗状態のキャラの耐久が0になった時に使用できる。撤退を行う。
黄金律 D

俺が殺した 200
マスターを死亡させた場合に使用できる。
任意の相手に負傷1を与える。
この効果で敵マスターを殺害した場合、そのマスターの持つ令呪、英霊は全て自分の物に置き換わる。
この宝具の効果が判明している場合、負傷付与は2d10>10で回避可能となる。

GNファング 80
連撃(筋力)+2ターン50防御

民間軍事会社 20
調査

以下スペック足りなかった場合に指定個数追加(その場合俺が殺したを適宜ポイント減少)
ところがぎっちょん 20
トラップ

スポンサー 20
調査

優秀な部下 20
調査

[秘匿(GM,匿名さん)] ひろし : 怪物と搭乗で英霊とマスターを偽装するつもりなのが俺だぜ
でもR-18RP主体となると無法要素入れると雑談の言う通り負荷がヤバそうなんだよな〜〜(いつもと変わらないんじゃね?とも思わないでもないけど)

[秘匿(GM,匿名さん)] ひろし : とりあえず無法でやるならスペック足りなそうな時は下のスキルとか宝具足してくれよな(^^)
GMの調整でも勿論いいぜ!

[雑談] サリエル : ルルブ準拠はやれることが少なくてぇ…

[秘匿(GM,匿名さん)] サリエル : そういやコンセプト的に常に魂食いはあれなので
魂食いは裏で行いつつ普通の行動させたいのですがー…

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : イレギュラー・コンフィグ EX
・時崎から得られる情報は1~9のつく日ごとに一つのみ
・12日などであればどちらも得られる
・1の日-【基本system TIME-EATER】&ステータス
・2の日-【刻不知】&スキル
・3の日-【刻々帝-ザフキエル】
・4の日-1,2,3の弾
・5の日-4,5,6の弾
・6の日-7,8,9の弾
・7の日-10,11,12の弾
・8の日-【時喰みの城】&【時間変動体】
・9の日-【特異点】&【アンチヒューマノイド】

とりあえず

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 時崎狂三 クラス:アルターエゴ
Level:Fairy
STR(筋力):109
AGI(俊敏):13
CON(耐久):160
SPI(魔術):220
LUC(天運):0
███:██

スキル
精霊(悪夢) FR
・そのステータスは特定の物に固定される
・そのステータスは自身の能力でしか変動しない

時と影 FR
・この存在は時間の変動による効果を受けない
・この存在はEX以下の空間変動を無視する
・この存在は常に必ず魂喰いを行う
・この存在は維持魔力を必要とせず、マスター死亡時も消滅する事は無い

《███》
・これらは時間の力を手繰り寄せるものであり、同質の能力以外で封じる事は出来ない

【刻々帝-ザフキエル】アクティブ&パッシブ
・この天使は他者へのダメージを与える事は出来ない
・寿命又は魔力を用いて攻撃を行う
・これらの弾丸は自身を含めた任意の相手に使用できる

【基本system TIME-EATER】アクティブ&パッシブ
・時崎狂三は30の寿命を持って出現する
・一日経過するごとに1減る
・魂喰いを行う際、1d10の寿命を得ることができる
・魔力を得た場合その十分の一が寿命となる
・他者への攻撃を行い相手の魔力を20吸収するごとに1の寿命を得る
・エッチすると健康になって3d10の寿命が延びる

【刻不知】パッシブ&アクティブ
・全ての攻撃はダメージを吸血のように扱う
・平常時ダメージの10分の1を吸収した魔力として扱う
・死亡時寿命を30失い復活する

イレギュラー・コンフィグ EX
・時崎から得られる情報は1~9のつく日ごとに一つのみ
・12日などであればどちらも得られる
・1の日-【基本system TIME-EATER】&ステータス
・2の日-【刻不知】&スキル
・3の日-【刻々帝-ザフキエル】
・4の日-1,2,3の弾
・5の日-4,5,6の弾
・6の日-7,8,9の弾
・7の日-10,11,12の弾
・8の日-【時喰みの城】&【時間変動体】
・9の日-【特異点】&【アンチヒューマノイド】

タイム・パラドックス・キャンセラー(限) EX
・マイナスステータスなどを持つ相手は過剰に時間変動が働く
・筋力にマイナスがあれば魔力吸収が二倍に
・耐久にマイナスがあれば魔力吸収50につき1負傷に
・敏捷にマイナスがあれば吸収効果が二倍に
・魔術にマイナスがあれば効果が軽減不可に
・天運にマイナスがあれば回避不可に
・宝具にマイナスがあればこちらから受ける効果が二倍になる

アナライズ/"レ"コード/ディセーブル(限) EX
・死を覆す存在に対して時間収束作用が働く
・耐久を削る事で倒す事が不可能な相手に吸収二倍
・"倒す手段"を持たない存在に対して吸収効果が発動ごとに倍になり無効化されなくなる

【一の弾-アレフ】パッシブ&アクティブ
・消費2
・対象の時間を加速させることができる
・使用する事により行動回数増加/プロセス割込み/逃走などを行える
・[加速]を得ることができる
※[加速]
一つのターンに付与数行動する事が出来る
行動すると付与されている数値が半減する
最大加速行動会数は5回までになる

【二の弾-ベート】パッシブ&アクティブ
・消費4
・対象の時間を遅延させることができる
・使用する事により行動回数減少/行動繰り下げ/攻撃回避などが行える
・[遅延]を得る
※[遅延]
付与数ターン経過するまで動けない状態になる
一度行動すると数値が半減する

【三の弾-ギメル】アクティブ
・消費6
・対象の内的時間を加速することができる
・使用する事により対象の成長/劣化などが行える
・[経年劣化]を得る
※[経年劣化]
付与数まであらゆる数値が減少する
夜に行動を消費して1d10回復する事が出来る

【四の弾-ダレット】アクティブ
・消費8
・対象の時間を戻す事が出来る
・使用する事により対象の巻き戻し/無効化などが行える
・一定条件の消費で○○日の状態指定などが行える

【五の弾-ヘー】アクティブ
・消費10
・僅か先の未来を予知する事が出来る
・現在起きうる事象の観測/攻撃回避などが行える
・その日の自身以外の朝の起きる事、襲撃先等を予知できる

【六の弾-ヴァヴ】アクティブ
・消費12
・意識のみを数日前に戻しタイムループを行える
・現実/未来を覆す行為に用いる
・過去に戻る事で現在発生している制限を無視した行動が可能になる

【七の弾-ザイン】アクティブ
・消費14
・対象の時間を止める
・使用する事により対象を完全に停止させられる

【八の弾-ヘット】アクティブ
・消費16
・自身の過去の再現体を出現させる
・天使の使用が行えず、ステータスは半減しているが1d10体生み出せる

【九の弾-テット】アクティブ
・消費18
・異なる時間との交信を行える
・雑談とかオッズパークとか交信できる

【一〇の弾-ユッド】アクティブ
・消費20
・過去の再現、観測
・その場に起きていたことを分析する事が出来る

【十一の弾-ユッド・アレフ】アクティブ
・消費22
・対象を未来へ送る
・撃ち込まれた対象は任意の日数後出現する

【十二の弾-ユッド・ベート】アクティブ
・消費666
・対象を過去へ戻す
・過去の改変、或いはそれに近い事が行えるが…
・使用にほぼすべての寿命を用いる

【時喰みの城】パッシブ
・常に魂喰いを行っている、がこれで行っている魂喰いは寿命を吸い出す為魔力を得られない
・この魂喰いは夜以外判定を必要とせず、夜の場合も2d10<18で判定する
・この魂喰いは通常の行動と同時に行える
・一日の行動時も常に行われており朝昼晩ごとに1d10の寿命を得る
・これは時間操作能力或いは影の操作を可能な存在が"意識して"調査しないと判明しない
・自身の魂喰いもまたこれに隠蔽される

【時間変動体】パッシブ/アクティブ
・自身の存在する状態では日付及び時間の進みが曖昧になる
・時崎狂三自身が時を進めるか戻すかを選択できる、しかし聖盃の中だけに絞られる
・時を戻す事で任意の起きうるイベントをもう一度起こす事などが出来る(包囲網/起きた事あるイベント等)

【特異点】デメリット
・他のサーヴァントなどがもつ○○日まで○○の制限がある場合自身はそれ以降の日付に操作できない
・前日に転化させたとしてもその制約を誘発する事は出来ず、遠のける事しかできない
・令呪が増加しなくなる

【アンチ・ヒューマノイド】デメリット
・気に入った人間以外従わない
・令呪の効果を受けず、サーヴァントではない
・聖盃を得たらろくでもない事になる

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : ついでに私の特殊敗北へのカウンターも用意しておきますか…♤

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 盛大なマッチポンプですね

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : ヒュームジェネシス・レイヴルーフ
【時空定礎・未来証明】
・サリエルの特殊敗北判定発生時、自身と任意の存在との間で200ブーケを所持している場合発動可能、その敗北を無効化しサリエル陣営は敗北する
・遥か先の未来へ放たれる弾丸を持って、滅びの未来を否定し遥か先への歴史を保証する

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : これもサリエルのアレと同じで秘匿領域に突っ込んでおきましょう

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : じゃまとめて

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 時崎狂三 クラス:アルターエゴ
Level:Fairy
STR(筋力):109
AGI(俊敏):13
CON(耐久):160
SPI(魔術):220
LUC(天運):0
███:██

スキル
精霊(悪夢) FR
・そのステータスは特定の物に固定される
・そのステータスは自身の能力でしか変動しない

時と影 FR
・この存在は時間の変動による効果を受けない
・この存在はEX以下の空間変動を無視する
・この存在は常に必ず魂喰いを行う
・この存在は維持魔力を必要とせず、マスター死亡時も消滅する事は無い

《███》
・これらは時間の力を手繰り寄せるものであり、同質の能力以外で封じる事は出来ない

【刻々帝-ザフキエル】アクティブ&パッシブ
・この天使は他者へのダメージを与える事は出来ない
・寿命又は魔力を用いて攻撃を行う
・これらの弾丸は自身を含めた任意の相手に使用できる

【基本system TIME-EATER】アクティブ&パッシブ
・時崎狂三は30の寿命を持って出現する
・一日経過するごとに1減る
・魂喰いを行う際、1d10の寿命を得ることができる
・魔力を得た場合その十分の一が寿命となる
・他者への攻撃を行い相手の魔力を20吸収するごとに1の寿命を得る
・エッチすると健康になって3d10の寿命が延びる

【刻不知】パッシブ&アクティブ
・全ての攻撃はダメージを吸血のように扱う
・平常時ダメージの10分の1を吸収した魔力として扱う
・死亡時寿命を30失い復活する

イレギュラー・コンフィグ EX
・時崎から得られる情報は1~9のつく日ごとに一つのみ
・12日などであればどちらも得られる
・1の日-【基本system TIME-EATER】&ステータス
・2の日-【刻不知】&スキル
・3の日-【刻々帝-ザフキエル】
・4の日-1,2,3の弾
・5の日-4,5,6の弾
・6の日-7,8,9の弾
・7の日-10,11,12の弾
・8の日-【時喰みの城】&【時間変動体】
・9の日-【特異点】&【アンチヒューマノイド】

タイム・パラドックス・キャンセラー(限) EX
・マイナスステータスなどを持つ相手は過剰に時間変動が働く
・筋力にマイナスがあれば魔力吸収が二倍に
・耐久にマイナスがあれば魔力吸収50につき1負傷に
・敏捷にマイナスがあれば吸収効果が二倍に
・魔術にマイナスがあれば効果が軽減不可に
・天運にマイナスがあれば回避不可に
・宝具にマイナスがあればこちらから受ける効果が二倍になる

アナライズ/"レ"コード/ディセーブル(限) EX
・死を覆す存在に対して時間収束作用が働く
・耐久を削る事で倒す事が不可能な相手に吸収二倍
・"倒す手段"を持たない存在に対して吸収効果が発動ごとに倍になり無効化されなくなる

【一の弾-アレフ】パッシブ&アクティブ
・消費2
・対象の時間を加速させることができる
・使用する事により行動回数増加/プロセス割込み/逃走などを行える
・[加速]を得ることができる
※[加速]
一つのターンに付与数行動する事が出来る
行動すると付与されている数値が半減する
最大加速行動会数は5回までになる

【二の弾-ベート】パッシブ&アクティブ
・消費4
・対象の時間を遅延させることができる
・使用する事により行動回数減少/行動繰り下げ/攻撃回避などが行える
・[遅延]を得る
※[遅延]
付与数ターン経過するまで動けない状態になる
一度行動すると数値が半減する

【三の弾-ギメル】アクティブ
・消費6
・対象の内的時間を加速することができる
・使用する事により対象の成長/劣化などが行える
・[経年劣化]を得る
※[経年劣化]
付与数まであらゆる数値が減少する
夜に行動を消費して1d10回復する事が出来る

【四の弾-ダレット】アクティブ
・消費8
・対象の時間を戻す事が出来る
・使用する事により対象の巻き戻し/無効化などが行える
・一定条件の消費で○○日の状態指定などが行える

【五の弾-ヘー】アクティブ
・消費10
・僅か先の未来を予知する事が出来る
・現在起きうる事象の観測/攻撃回避などが行える
・その日の自身以外の朝の起きる事、襲撃先等を予知できる

【六の弾-ヴァヴ】アクティブ
・消費12
・意識のみを数日前に戻しタイムループを行える
・現実/未来を覆す行為に用いる
・過去に戻る事で現在発生している制限を無視した行動が可能になる

【七の弾-ザイン】アクティブ
・消費14
・対象の時間を止める
・使用する事により対象を完全に停止させられる

【八の弾-ヘット】アクティブ
・消費16
・自身の過去の再現体を出現させる
・天使の使用が行えず、ステータスは半減しているが1d10体生み出せる

【九の弾-テット】アクティブ
・消費18
・異なる時間との交信を行える
・雑談とかオッズパークとか交信できる

【一〇の弾-ユッド】アクティブ
・消費20
・過去の再現、観測
・その場に起きていたことを分析する事が出来る

【十一の弾-ユッド・アレフ】アクティブ
・消費22
・対象を未来へ送る
・撃ち込まれた対象は任意の日数後出現する

【十二の弾-ユッド・ベート】アクティブ
・消費666
・対象を過去へ戻す
・過去の改変、或いはそれに近い事が行えるが…
・使用にほぼすべての寿命を用いる

【時喰みの城】パッシブ
・常に魂喰いを行っている、がこれで行っている魂喰いは寿命を吸い出す為魔力を得られない
・この魂喰いは夜以外判定を必要とせず、夜の場合も2d10<18で判定する
・この魂喰いは通常の行動と同時に行える
・一日の行動時も常に行われており朝昼晩ごとに1d10の寿命を得る
・これは時間操作能力或いは影の操作を可能な存在が"意識して"調査しないと判明しない
・自身の魂喰いもまたこれに隠蔽される

【時間変動体】パッシブ/アクティブ
・自身の存在する状態では日付及び時間の進みが曖昧になる
・時崎狂三自身が時を進めるか戻すかを選択できる、しかし聖盃の中だけに絞られる
・時を戻す事で任意の起きうるイベントをもう一度起こす事などが出来る(包囲網/起きた事あるイベント等)

【特異点】デメリット
・他のサーヴァントなどがもつ○○日まで○○の制限がある場合自身はそれ以降の日付に操作できない
・前日に転化させたとしてもその制約を誘発する事は出来ず、遠のける事しかできない

【アンチ・ヒューマノイド】デメリット
・気に入った人間以外従わない
・令呪の効果を受けず、サーヴァントではない
・聖盃を得たらろくでもない事になる

マスター 犀利エル
マスタースキル《非覚醒霊格》
・魔力0/戦闘力0/属性0として扱う
・負傷での死亡をしない
・魔力低下によるデメリットを受けない
・魔力が増加しない
・█████████████████████

────秘匿領域────
Alternate《██天使サリエル》
・過去に巻き戻る事で霊格を復活する事が出来る
・自身を含む全陣営に特殊敗北を引き起こし、人類及び現時間軸は選定事象となる

ヒュームジェネシス・レイヴルーフ
【時空定礎・未来証明】
・サリエルの特殊敗北判定発生時、自身と任意の存在との間で200ブーケを所持している場合発動可能、その敗北を無効化しサリエル陣営は敗北する
・遥か先の未来へ放たれる弾丸を持って、滅びの未来を否定し遥か先への歴史を保証する

[雑談] : サリエルの原作やっとたどり着いたぞォ!
おわァアアア~~っ!!リョナ…!

[雑談] 華のマスター : えっリョナなの…

[雑談] 華のマスター : こわい

[雑談] 犀利エル : 🌈

[雑談] 犀利エル : だからやめろと…

[雑談] : 酷い目に合ってもいい原作にしたんですもんね

[雑談] 犀利エル : えーっと…

[雑談] 犀利エル : はい…

[雑談] 犀利エル : 厳密にはリョナい奴のボスキャラです

[雑談] 華のマスター : うおっ…確かにこれはハード

[雑談] 犀利エル : なぜ人はヤバいとわかってても調べるのか…コレガワカラナイ

[雑談] 華のマスター : 仕方ないんだ好奇心には勝てねえんだ

[雑談] 犀利エル : ちなみに私主役のヤツも今作ってるらしいです
オススメとかはしません、死ぬほど人選びますし…

[雑談] 華のマスター : へ~!
まあハードコアリョナだしな…

[雑談] 華のマスター : そういや聖盃のPC作成手順自分なりにまとめたメモ作ったんだけど貼っていい?

[雑談] 犀利エル :

[雑談] 蜂の女 : !!

[雑談] 蜂の女 : 参考になるだろうし、お願いできるかしら…?

[雑談] 華のマスター : ルルブ範疇で無法には対応してないけど貼るか…

[雑談] 華のマスター : 俺の上にはった

[雑談] 犀利エル : わかりやすいですね

[雑談] 犀利エル : 聖盃PC作るまでがチンプンカンプンなんですよ…!

[雑談] 華のマスター : それはそう

[雑談] 華のマスター : ちょっと修正
さすがに1つだと長すぎたな

[雑談] 犀利エル : しんせつ

[雑談] 蜂の女 : ありがたいわね…

[雑談] 犀利エル : ここまでやっても一回プレイするまで感覚分からないのだけは難点ですね

[雑談] 蜂の女 : そうなのよね…

[雑談] 蜂の女 : 私も本格的に参加するまで感覚を掴みきれてなかったわ……

[雑談] 華のマスター : おでも感覚まだわかってない

[雑談] 犀利エル : 無法あるある
・ステータス設定がめんどくさくなって特殊ステータスになる

[雑談] 華のマスター : ちなみにこのメモ勝手に使ってもらっていいよ
間違った内容だったらすまん(Thanks)直しておいてくれ(^^)

[雑談] 犀利エル : やさしい

[雑談] 華のマスター : 流石に俺の真上だと邪魔か…左上とかにどかしておくわ

[雑談] GM : うわ!ありがたいだろ

[雑談] 犀利エル : どう?GM?
今日始められそう?

[雑談] GM : いろはから案がくれば可能ではあるな

[雑談] 犀利エル :
安心

[雑談] 華のマスター :

[雑談] できる夫 : えっ(まだ未完成)

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : とりあえずこれで良さげならこれで行きます

[雑談] 華のマスター : えっ

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : もしかしたら私自身にボスキャラ化のステつけるかも

[雑談] 犀利エル : えっ

[雑談] 犀利エル : ああ…

[雑談] できる夫 : あーこれムショ送りで開始前リタイアなやつか

[雑談] 犀利エル : がーんばれ♡
でっきーがんばれ♡

[雑談] できる夫 : ぶひぃ!

[雑談] 犀利エル : うわ…

[雑談] できる夫 : うう……酷い……酷いですよ……

[雑談] 華のマスター : 旦那…

[雑談] 華のマスター : 逆に考えようぜ旦那

[雑談] 華のマスター : 美少女に罵ってもらえるのはご褒美じゃないか?

[雑談] できる夫 : 私は罵りにも愛があるのが好みなので…

[雑談] 華のマスター : そうか……拘りがあるのは大事な事だぜ、旦那

[雑談] 華のマスター : そのまま自分を貫きな…!!

[雑談] できる夫 : サーヴァントまだ1/4くらいしかできてないんですよねァ…

[雑談] : 一日ちょいでそこまで完成するだけよう進んでるとは思いますよ

[雑談] 華のマスター : それはそうだ

[雑談] できる夫 : あー顔が見えないけどなんか褒められてる!!嬉しい!!

[雑談] 華のマスター : ま、全員の準備がきちんと整い次第って感じになりそうかァ…?

[雑談] 華のマスター : 俺も調整がまだだしな

[雑談] : 後から後悔しないといいですね、きひひ

[雑談] 犀利エル : まぁ調整は一通りそろってからですしね
ウチもそう言うの待ちですし

[雑談] できる夫 : それはそう

[雑談] 蜂の女 : そうね…私も見直してみたら調整必要…みたいな事もあり得るし

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか…ひろし
わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : そういえば向こうから攻撃されたら耐久は減るんすかね…?

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 減ります減ります

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 普通に死んだら死んで寿命蘇生なんで

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 要は寿命が尽きるまで死なないだけです

[雑談] GM : だなァ…もし早く準備が終われば今日だけどたぶん週末からになりそうだろ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ギン・ワカッタ

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 戦闘中のコスト的にも袋叩きされたら逃げられないでしょうね

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : >[加速]
でイニシアティブ優先度上げるとかアリかな…

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 13だけど加速してたら先に動けるみたいな

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 開幕時に敏捷強化として使えるとかにする?

[雑談] 華のマスター : わかったぜ

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : かな
でも行動回数そのものは増えない感じの

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 50(行動回数は13準拠)みたいに

[雑談] 犀利エル : 早く遊びたいですねキヒヒ

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : じゃあ[加速]に
・自身の俊敏を10*付与数する
・ただし基礎行動回数は増えない

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : としましょう

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 変に行動回数増やしてもなぁ…めんどくさいですし

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : あと1~12の弾の使用タイミングは任意って感じすがね…?
手番消費とかではない?

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 任意ですが[加速]ナシなら一ターン一個まで
攻撃と同時なら組み合わせて使える感じ…で

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : [加速]3なら一ターン三つまで使えるように

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 加速を絶やさず付与しましょうね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな

[雑談] 蜂の女 : ええ、楽しみね…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ところで単独顕現とか負傷無効持ちにはどう対処する?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : いいよ

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : うわ!

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 使う事が無いのを祈っております

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : それはそう

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : どうせなのでボスステータス作ってきました

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : サリエル クラス:フォーリナー(推定)
Level:██
筋力:666
敏捷:70
耐久:6
魔術:666
廃運:100
███:████

スキル
侵略的滅亡存在 DE
・この存在が消滅するまで滅亡が証明されている
・この存在の勝利は全ての存在の敗北となる

不滅の背徳者 DE
・1プロセス1ダメージしか受けない/ダメージを受ける効果も全てこの法則を適用する
・死亡時自身の最大耐久を二倍に蘇生できる
・その蘇生は一日一度まで

デ プ ラ ビ ア
《退廃の遊戯者》
・任意の攻撃を行う
・敵一体に3度筋力攻撃しその合計ダメージの半分を与える/回避+防御を無効
・敵全体に魔術攻撃/そのダメージを受けた相手は任意のステータス数値を半分にする(小数点以下切り捨て)
・敵一体に1*666回筋力攻撃/そのダメージは軽減でない
・その場に存在するマスター全員に負傷1付与/この負傷はその戦闘終了時解除

エ グ リ ゴ リ
《不徳の監視者》
・自身が存在する戦闘での蘇生効果は全て半分の効果になる(全回復の場合HPは半分など)
・その戦闘に参加する自身以外の存在は同盟している場合、同盟相手の受けたダメージ/悪影響を共有する
・自身が存在する間魂喰いが行われた場合その中の良い影響を自身も受ける
・自身との戦闘で存在する全てのマスターの令呪の使用権を自身も共有する

ブ ラ ッ ド・ ラ ッ シ ュ
《深血の胎動響》
・自身が存在する間に自身以外の存在が死亡に値する状態になったら、自身は全回復する
・自身の存在する戦闘で誰かの負傷が増加した場合そのプロセスの間自身のダメージが1.5倍になる
・自身以外の存在がもつ吸血等ダメージとして扱われない消耗効果が発生した場合自身も回復する

コ ラ プト・ガー デン
《侵蝕の枯花園》
・自身との戦闘で死亡した相手がもっているステータスを自身にコピーする事が出来る
・自身との戦闘で死亡したマスターのリソースを自身に増加する事が出来る
・自身との戦闘が2プロセス以上続いた場合[侵蝕]を付与する、これは無効化できない
※[侵蝕]
・その戦闘の間、一度行動するためには耐久の5%/戦闘力2/魔力40/ステータスランク1を失う必要がある

グレイブヤード・エクスキューショナー
《人理の処刑者》
・自身との戦闘後任意のマップに存在する民は絶滅する
・絶滅状態になったマップに居るサーヴァントは魂喰いが出来ず、またそのマップの霊脈は消滅する
・自身が存在する間魔力回復効果は半分になる
・自身はその縛りを受けない

デ プ ラ ビ ア・サ リ エ ル
《腐敗堕天使の死遊戯》
・自身の保持する魔力と同等のダメージを敵全体に与える
・60のダメージごとに[カウントダウン]を付与する
・カウントダウンが13まで溜まっている存在はデータ破損を起こし強制的に消滅する

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : どうせならボスにした方がいいですね
特殊敗北ブッパとか面白味無いですし

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 私の登場してる同人ゲーから名前引っ張りました

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : へ~!
まあ負け確ボスだしこれぐらいは盛らないとな…ルフィ

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : ああ。

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : あんまり悔恨は残らないように
負傷とかは戦闘終わったら消えます

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 無駄に気遣いですわね

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 個人的には魂喰いできないように魂側を絶滅させる奴が一番好きです

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 一応確認くるぞうは相手にダメージ与えられず吸血効果だけで倒す、でいいんだっけ

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : ですです

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 魔力…を寿命として奪います

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : ダメージは全部魔力吸収に変換しますので

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ギン・ワカッタ

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 魔力増えないのにね

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : そうですけども

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 13d666 (13D666) > 4890[280,247,528,506,350,22,140,522,45,454,666,520,610] > 4890

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル :

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 6d666 (6D666) > 1877[21,418,556,124,554,204] > 1877

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : ……………

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 回数へらそ

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 3d666 (3D666) > 1068[316,540,212] > 1068

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : ……………

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : ・敵一体に3度筋力攻撃しその合計ダメージの半分を与える/回避+防御を無効

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : にします

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : なん

なく

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : あと敏捷を13でいいや

[秘匿(GM,匿名さん)] שריאל : サリエル クラス:フォーリナー(推定)
Level:██
筋力:666
敏捷:13
耐久:6
魔術:666
廃運:100
███:████

スキル
侵略的滅亡存在 DE
・この存在が消滅するまで滅亡が証明されている
・この存在の勝利は全ての存在の敗北となる

不滅の背徳者 DE
・1プロセス1ダメージしか受けない/ダメージを受ける効果も全てこの法則を適用する
・死亡時自身の最大耐久を二倍に蘇生できる
・その蘇生は一日一度まで

デ プ ラ ビ ア
《退廃の遊戯者》
・任意の攻撃を行う
・敵一体に3度筋力攻撃しその合計ダメージの半分を与える/回避+防御を無効
・敵全体に魔術攻撃/そのダメージを受けた相手は任意のステータス数値を半分にする(小数点以下切り捨て)
・敵一体に1*666回筋力攻撃/そのダメージは軽減でない
・その場に存在するマスター全員に負傷1付与/この負傷はその戦闘終了時解除

エ グ リ ゴ リ
《不徳の監視者》
・自身が存在する戦闘での蘇生効果は全て半分の効果になる(全回復の場合HPは半分など)
・その戦闘に参加する自身以外の存在は同盟している場合、同盟相手の受けたダメージ/悪影響を共有する
・自身が存在する間魂喰いが行われた場合その中の良い影響を自身も受ける
・自身との戦闘で存在する全てのマスターの令呪の使用権を自身も共有する

ブ ラ ッ ド・ ラ ッ シ ュ
《深血の胎動響》
・自身が存在する間に自身以外の存在が死亡に値する状態になったら、自身は全回復する
・自身の存在する戦闘で誰かの負傷が増加した場合そのプロセスの間自身のダメージが1.5倍になる
・自身以外の存在がもつ吸血等ダメージとして扱われない消耗効果が発生した場合自身も回復する

コ ラ プト・ガー デン
《侵蝕の枯花園》
・自身との戦闘で死亡した相手がもっているステータスを自身にコピーする事が出来る
・自身との戦闘で死亡したマスターのリソースを自身に増加する事が出来る
・自身との戦闘が2プロセス以上続いた場合[侵蝕]を付与する、これは無効化できない
※[侵蝕]
・その戦闘の間、一度行動するためには耐久の5%/戦闘力2/魔力40/ステータスランク1を失う必要がある

グレイブヤード・エクスキューショナー
《人理の処刑者》
・自身との戦闘後任意のマップに存在する民は絶滅する
・絶滅状態になったマップに居るサーヴァントは魂喰いが出来ず、またそのマップの霊脈は消滅する
・自身が存在する間魔力回復効果は半分になる
・自身はその縛りを受けない

デ プ ラ ビ ア・サ リ エ ル
《腐敗堕天使の死遊戯》
・自身の保持する魔力と同等のダメージを敵全体に与える
・60のダメージごとに[カウントダウン]を付与する
・カウントダウンが13まで溜まっている存在はデータ破損を起こし強制的に消滅する

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : こうして真面目なアイデアを考えてる間も
頭の中で(でもエロ聖盃ですよね)と聞こえてました

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : それはそう

[秘匿(GM,匿名さん)] 蜂の女 :

[秘匿(GM,匿名さん)] 蜂の女 : わかったわ、ありがとうね

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター :
わかった あんがとな…

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : とはいえやるなら原作を最大まで生かしたいですしね

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : ORTパロるか考えましたがORT本人はもうキルバスが居るんですよね

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : なので私がちょっと食べました

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : このカス天使の本性先に知ってたらブッ殺すんですけどね

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : 私も忘れてるんで無理です

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : きひひひひひ

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : キヒヒヒヒ

[雑談] 犀利エル : なんの弁解ってわけでも無いんですけど

[雑談] 犀利エル : 私キャラが好きなだけでグロ好きとかじゃないです

[雑談] 犀利エル : のでそう言うのやるわけではないので悪しからず……………

[雑談] : リョナは…ヤバいんだろ…!?

[雑談] : そういえばシャン卓でも肉体リョナは流石に見たことねェな…

[雑談] 犀利エル : ヤバいというかまぁ棲み分けです棲み分け
私も別に趣味じゃないし

[雑談] 犀利エル : 銀髪美少女が好きだからって銀髪美少女殺したくなるワケ無いですからね

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : んああああああ編集できなくなってる!!

[雑談] 蜂の女 : その辺の確認は大事だものね…

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Hard) : フランドール・スカーレット (Hard) LV.15
クラス:ファニーヴァンプ(バーサーカー+キャスター)

筋力 A (3+1+5) 60+10(+35)
敏捷 A (8+1) 17
耐久 EX (10+1) 260
魔術 B (4+1+2) 20+15(+固定値35) 詠唱P:2+3
天運 E (0+1) 0
宝具 EX (10+1) 300P

サーヴァントスキル ?P
破滅の枝 A
・筋力ダイスを+[自身の魔術]、魔術に+[自身の筋力/2]の固定値、両者に火傷(毒の読み替え)付与を追加
・この効果は魔力が300以上の場合にのみ機能する

495年の狂気 A
・狂化A+精神汚染A+忘却補正B+自己回復B

悪魔の妹 A
・吸血EX+変化A+鬼種の魔A+勇猛:亜種A(弱体ではなく状態異常を無効化)

魔法少女 A
・魔術A+陣地作成B+魔力放出B+魔術ランクを+2

デメリットスキル:狂気の発露
朝終了時、2d10>10を振り失敗した場合マスターの礼装or陣地を1d3個破壊する

宝具
肉体再生 120P
回復パッシブ 日数によって効果が変化する
・1日目:消費魔力x10の耐久を回復 ダメージを受けるたびその半分の耐久を回復 夜回復のタイミングで全回復
・2-4日目:消費魔力x4の耐久を回復 夜回復が消費魔力x8に
・5-8日目:通常の回復パッシブと同様
・9-13日目:消費魔力と同値の耐久回復に 夜回復の倍率変化が消滅
・14-15日目:回復パッシブが消失
(以後は逆回しに回復パッシブが強化されていく)

ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 130P 消費:対象と同じ
・陣地に関わる効果や、固有結界のような領域展開系の効果が発動している時に宣言できる。
その効果を強制終了させ、シーンが終了するまで一時的に発動元になった効果を破壊する。

きゅっとしてドカーン! 150P
・3プロセス以降にのみ使用可能。令呪1画消費。
相手は[最大耐久・現在耐久の内高い方の80%]の軽減・減少・回避不可ダメージを受ける。相手がマイナス宝具Pを持っていた場合、与えるダメージをその分増やす。
デメリットありの効果によってステータスやスキルPを増やしている場合、ステータスは+1につき25として、スキルPは+1につき50として計算する。
・この宝具によるダメージは夜回復以外で回復できず、回復に4倍の魔力を要する。
・相手がガッツ・再召喚・累積回復量が最大耐久を超えた時、猶予プロセス数を1減らす。
「あなたが、コンティニュー出来ないのさ!」

幻想少女遊戯 300P
・夜行動開始時に魔力100を任意の数消費して、消費した数分だけダイスを振って以下の宝具を取得する。
(天運と礼装不可で一度入手した宝具の出目はハズレとなる)
これは初日のみ全取得しているが、2日目開始時点にレーヴァテイン以外を全喪失する

以下の宝具は2つの効果を持つ
P:パッシブ
A:アクティブ

1:禁忌「クランベリートラップ」
P:弱体宝具を取得
A:戦闘開始前またはプロセス開始時にトラップを設置し、1プロセスに1度の任意タイミングで起動できる(消費:20)

2:禁忌「レーヴァテイン」
P:筋力ダイスに[最大値/2]の固定値を付与する
A:筋力攻撃が成功した場合、[元ダメージ/20]個の火傷(毒と同効果)を自分以外の全員に付与できる(消費:付与数x5)

3:禁忌「フォーオブアカインド」
P:高速詠唱EXを取得
A:プロセス開始時、自身と同じステータス・スキルのトークンを1体生成する。連続使用可能だが最大3体まで(消費:100)

4:禁忌「カゴメカゴメ」
P:魔力放出Bが強化される(攻撃ごと→そのプロセスの間)
A:行動不能宝具を使用できる(消費:75)

5:禁忌「恋の迷路」
P:[魔力/10]の防御固定値を得る(小数切り捨て、防御宝具扱い)
A:そのプロセスの間、全員の行動上限を3回にする(消費:50)

6:禁弾「スターボウブレイク」
P:魔術攻撃が[魔力/100]+1回の連撃になる(最大10回)
A:狙撃宝具を使用できる(消費:据え置き)

7:禁弾「カタディオプトリック」
P:魔術攻撃を回避された場合、判定難易度を+5してもう一度回避を行わせる
A:カウンター宝具(消費:30)

8:禁弾「過去を刻む時計」
P:夜行動終了時、魔力が150以下なら150にする
A:攻撃成功時に解除と宝具封印の効果を付与する(消費:65)

9:秘弾「そして誰もいなくなるか?」
P:回避宝具を取得
A:一度回避に成功した場合、次に行動するまで全攻撃を確定回避するようになる(消費:75)

EX:QED「495年の波紋」 ※他全種を取得した場合、自動的に取得
P:耐久が25%減少するたびに受けるダメージが2割累積減少、対魔力扱い(最大6割)
A:戦闘開始時、デメリットを無視して難易度をLunaticに上昇させられる(消費:495)

吸血鬼 0P
・パッシブ。この英霊は夜行動に魂喰いに成功した場合能力成長ダイスを追加で一つ振る。
魂喰いを行わなかった場合、ダイスを一つ振りその能力を減少させる。
・マスターが居ない場合でも、魔力が100増えるごとに存在できるターン数が1増える。
・朝行動を行えない。夜行動のタイミングに、追加で朝と同じ行動ができる。
・マスターがいない場合、魂喰いの回復量が2.5倍になる。
ただし成功判定が2d10>10ではなく2d10>14、包囲網判定が2d10<=17ではなく2d10<=15で判定される。

デメリット(吸血鬼) 200P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ1.5倍、礼装による追撃ダメージを20に変更する
・真名看破や啓示持ち(複合スキルではダメ)から受けるダメージを1.5倍
・毒を受けた時のダメージ倍率が4倍になる
・自身に魔力奔流不可の制約を課す

デメリット 200P+筋力ランク+5
・夜以外で戦闘する場合、『難易度』が1段階減少する
(それでもHard以上なら強制Normalに)
・マスターがいない場合、夜行動が魂喰いで固定
マスターがいる場合、魔力供給の名称が『吸血』に変更される
(通常と同じだが、行うたびにマスターの戦闘力-1。0以下なら代わりに負傷+1)
・マスターがいて『吸血』を2日以上行わなかった場合、難易度がLunaticに上昇する
・マスターが居ない状態が6日以上続いた場合、難易度がLunaticに上昇する

[秘匿(GM,🌸)] 殺し屋のアーチャー : 《無辜の怪物》用のフェイク

筋:E+
敏:E+
耐:C+
魔:E+
運:E+
宝:EX

スキル
《無辜の怪物》EX
能力を偽装する。
特別なスキルが無い場合、各プロセスで公開されるコマンドを????で表示する。

宝具
《滴る殺痕》パッシブ
このサーヴァントは自分の参加していない戦闘が終了した場合も「絆によるステータス上昇」を行う。
上昇するステータスは公開されない。

《killer7》パッシブ
戦闘直前にchoice[(解禁されている《スミス同盟》)]をする。
選ばれた人格により、能力に補正がかかる。

《スミス同盟》パッシブ
この宝具は1日に任意の一種類の効果が解禁されていく。

1.ハーマン・スミス/大将(解禁済み)
 《スミス同盟》の全ての効果が解禁された場合以下の効果を持つ。
 ・宝具以外の全ステータスランク+2
 ・マスターの負傷の増加不可
 ・魔力消費が半分となる
 
 《killer7》の効果で発現した場合、上記効果が発動していない場合運、宝具以外のステータスがランク-2される。

2.ガルシアン・スミス/業者
 この効果は《スミス同盟》が5種類解禁されていないと解禁できない。
 《スミス同盟》の解禁された効果と同じ数だけ蘇生出来るようになる。
 ただし蘇生には1+(蘇生した回数、最低1)ターンかかり、魔力50×(蘇生した回数、最低1)を消費しなければならない。
 それまでに消滅した場合、蘇生はできない。
 
 この人格は《killer7》の効果の対象にならない(RP上では発現可能)。
 
3.ダン・スミス/暴君
 敏捷、耐久、運のランクが+1される。

 《killer7》の効果で発現し、《スミス同盟》の効果が6種類以上解禁されている場合場合、以下の宝具が使用可能。
 《魔弾》
 対象に100ダメージを与える。これは敏捷/5(端数切捨)回行われる。それぞれ対象を変更しても良い。

4.楓・墨洲/裸足
 秘匿にて負傷判定を2d10>5で行えるようになる。
 
 《killer7》の効果で発現した場合、敏捷が2ランク減少し、魔力が2ランク上昇する。

5.ケヴィン・スミス/眼鏡
 探知判定の際出目を+1出来るようになる。
 
 《killer7》の効果で発現した場合、敏捷が2ランク減少し、魔力が2ランク減少する。

6.コヨーテ・スミス/盗人
 敏捷のランクが+2される。
 
 《killer7》の効果で発現した場合、筋力が1ランク減少し、敏捷が1ランク上昇する。

7.コン・スミス/餓鬼
 運のランクが+2される。
 
 《killer7》の効果で発現した場合、筋力が1ランク減少し、運が1ランク上昇する。
 
8.マスク・ド・スミス/覆面
 筋力のランクが+1される。
 
 《killer7》の効果で発現した場合、敏捷が2ランク減少し、筋力が3ランク上昇する。
 また、《スミス同盟》が全種類解禁されている場合、ファイナルマスクとなり宝具以外の全ステータスを2ランク上昇させる。

[秘匿(GM,🌸)] 殺し屋のアーチャー : これ全部嘘の奴ね!
他の鯖の効果で何か出さないといけなくなった時用!

[秘匿(GM,🌸)] 殺し屋のアーチャー : まあ十中八九出す事にはならんだろうが…
主にサイレントで能力が上がってる事に対する説明用だ

[雑談] 一色いろは : みんな
鯖作るの
早すぎ
だろ!

[雑談] 犀利エル : キヒヒヒヒ
まぁやっぱ早めに遊び出せると嬉しいですし…

[雑談] 華のマスター : がんばりました

[雑談] 一色いろは : それはそう

[秘匿(GM,匿名さん)] שריאל : パ ラ ド ク ス・XIII
《腐れの刻々帝》
・与えたダメージの十分の一を魔力として得る
・時崎狂三の1~11までの弾丸を魔力消費で代行して行える
・【時喰みの城】と同じ効果を得ると同時に、その効果で魔力を得ることができる

[秘匿(GM,匿名さん)] שריאל : 折角だし借ります

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : は?

[秘匿(GM,🌸)] 殺し屋のアーチャー : それと……裁定の質問なんですが……
《華の大将》が発動した状態で私たち(鱒)が死んだ場合昼の行動ダイスは振らなくても良くなるんでしょうか……?

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : アーチャー陣営として残るのか、俺単独で残るのかのどっちなんだろう……って意図だな!
陣営として残った場合その場でバレちまうからなァ…

[雑談] 犀利エル : しょう仮ねぇなさんも生きてると良いのですが…

[雑談] 華のマスター : 伝助入れてたし昼?には居たしいるとは思うぜ

[雑談] 犀利エル : ですね

[秘匿(GM,匿名さん)] ひろし : >ところで単独顕現とか負傷無効持ちにはどう対処する?
ワケわかんねぇから考えるだけ無駄だな!
すっぱり諦めるつもりだ!

[秘匿(GM,匿名さん)] ひろし : わかったぜ
周りとの調整次第で俺で行くかどうかが決まるから盤面にはまだ出せねぇなァ……

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか サーヴァントの能力使うマスター

[秘匿(GM,🌸)] GM : やばいすごい凝ってる偽装が来た

[秘匿(GM,🌸)] GM : そうだなぁ…じゃあ振らなくてもいいようにするか

[秘匿(GM,匿名さん)] 時崎狂三 : 奪われてるんですけどぉ

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : まぁ折角ですし

[秘匿(GM,匿名さん)] 華のマスター :

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : サリエル クラス:フォーリナー(推定)
Level:██
筋力:666
敏捷:13
耐久:6
魔術:666
廃運:100
███:████

スキル
侵略的滅亡存在 DE
・この存在が消滅するまで滅亡が証明されている
・この存在の勝利は全ての存在の敗北となる

不滅の背徳者 DE
・1プロセス1ダメージしか受けない/ダメージを受ける効果も全てこの法則を適用する
・死亡時自身の最大耐久を二倍に蘇生できる
・その蘇生は一日一度まで

パ ラ ド ク ス・XIII
《腐れの刻々帝》
・与えたダメージの十分の一を魔力として得る
・時崎狂三の1~11までの弾丸を魔力消費で代行して行える
・【時喰みの城】と同じ効果を得ると同時に、その効果で魔力を得ることができる

デ プ ラ ビ ア
《退廃の遊戯者》
・任意の攻撃を行う
・敵一体に3度筋力攻撃しその合計ダメージの半分を与える/回避+防御を無効
・敵全体に魔術攻撃/そのダメージを受けた相手は任意のステータス数値を半分にする(小数点以下切り捨て)
・敵一体に1*666回筋力攻撃/そのダメージは軽減でない
・その場に存在するマスター全員に負傷1付与/この負傷はその戦闘終了時解除

エ グ リ ゴ リ
《不徳の監視者》
・自身が存在する戦闘での蘇生効果は全て半分の効果になる(全回復の場合HPは半分など)
・その戦闘に参加する自身以外の存在は同盟している場合、同盟相手の受けたダメージ/悪影響を共有する
・自身が存在する間魂喰いが行われた場合その中の良い影響を自身も受ける
・自身との戦闘で存在する全てのマスターの令呪の使用権を自身も共有する

ブ ラ ッ ド・ ラ ッ シ ュ
《深血の胎動響》
・自身が存在する間に自身以外の存在が死亡に値する状態になったら、自身は全回復する
・自身の存在する戦闘で誰かの負傷が増加した場合そのプロセスの間自身のダメージが1.5倍になる
・自身以外の存在がもつ吸血等ダメージとして扱われない消耗効果が発生した場合自身も回復する

コ ラ プト・ガー デン
《侵蝕の枯花園》
・自身との戦闘で死亡した相手がもっているステータスを自身にコピーする事が出来る
・自身との戦闘で死亡したマスターのリソースを自身に増加する事が出来る
・自身との戦闘が2プロセス以上続いた場合[侵蝕]を付与する、これは無効化できない
※[侵蝕]
・その戦闘の間、一度行動するためには耐久の5%/戦闘力2/魔力40/ステータスランク1を失う必要がある

グレイブヤード・エクスキューショナー
《人理の処刑者》
・自身との戦闘後任意のマップに存在する民は絶滅する
・絶滅状態になったマップに居るサーヴァントは魂喰いが出来ず、またそのマップの霊脈は消滅する
・自身が存在する間魔力回復効果は半分になる
・自身はその縛りを受けない

デ プ ラ ビ ア・サ リ エ ル
《腐敗堕天使の死遊戯》
・自身の保持する魔力と同等のダメージを敵全体に与える
・60のダメージごとに[カウントダウン]を付与する
・カウントダウンが13まで溜まっている存在はデータ破損を起こし強制的に消滅する

[秘匿(GM,匿名さん)] 犀利エル : という事でまとめです
使われるかわからない儚いデータです

[秘匿(GM,🌸)] GM : あと朝移動で他の陣営に遭遇・襲撃された場合どうするかだなァ…

[秘匿(GM,匿名さん)] 華のマスター : そこは……5日目までは腹ァ括って逃亡決めるか、かなー
ここの対処まで出来たら強すぎる気がする

[秘匿(GM,🌸)] GM : それはそう

[秘匿(GM,匿名さん)] 華のマスター : 強いていうなら逃亡しやすくなると嬉しいな…くらい

[秘匿(GM,🌸)] GM : 今は敏捷Eだからなァ…逃亡はどうするか…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか フラン(hard)

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ああ。(すでに負傷ステータスがないマスターいるのを見て)
わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : スペックが高いように見えて燃費がクソなのでどうとでもなるでしょう

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Normal) : フランドール・スカーレット (Normal) LV.5
クラス:ファニーヴァンプ(バーサーカー+キャスター)

筋力 A (3+1+5) 60+10(+35)
敏捷 B+ (8+1) 17
耐久 EX (10+1) 260
魔術 B (4+1+2) 20+15(+固定値35) 詠唱P:2+3
天運 E (0+1) 0
宝具 EX(実際はE) (0+1) 100+300P

サーヴァントスキル ?P
破滅の枝 A
・筋力ダイスを+[自身の魔術]、魔術に+[自身の筋力/2]の固定値、両者に火傷(毒の読み替え)付与を追加
・この効果は魔力が300以上の場合にのみ機能する

495年の狂気 A
・狂化A+精神汚染A+忘却補正C+自己回復C

悪魔の妹 B
・吸血A+変化B+鬼種の魔A+勇猛:亜種A(弱体ではなく状態異常を無効化)

魔法少女 A
・魔術A+陣地作成C+魔力放出B+魔術ランクを+2

デメリットスキル:狂気の発露
朝終了時、2d10>10を振り失敗した場合マスターの礼装or陣地を1d3個破壊する

宝具
肉体再生 120P
回復パッシブ 日数によって効果が変化する
・1日目:消費魔力x10の耐久を回復 ダメージを受けるたびその半分の耐久を回復 夜回復のタイミングで全回復
・2-4日目:消費魔力x4の耐久を回復 夜回復が消費魔力x8に
・5-8日目:通常の回復パッシブと同様
・9-13日目:消費魔力と同値の耐久回復に 夜回復の倍率変化が消滅
・14-15日目:回復パッシブが消失
(以後は逆回しに回復パッシブが強化されていく)

ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 130P 消費:対象と同じ
・陣地に関わる効果や、固有結界のような領域展開系の効果が発動している時に宣言できる。
その効果を強制終了させ、シーンが終了するまで一時的に発動元になった効果を破壊する。

禁忌「レーヴァテイン」 150P
この宝具は2つの効果を持つ(P:パッシブ A:アクティブ)
P:筋力ダイスに[最大値/2]の固定値を付与する
A:筋力攻撃が成功した場合、[元ダメージ/20]個の火傷(毒と同効果)を自分以外の全員に付与できる(消費:付与数x5)

吸血鬼 0P
・パッシブ。この英霊は夜行動に魂喰いに成功した場合能力成長ダイスを追加で一つ振る。
魂喰いを行わなかった場合、ダイスを一つ振りその能力を減少させる。
・マスターが居ない場合でも、魔力が100増えるごとに存在できるターン数が1増える。
・朝行動を行えない。夜行動のタイミングに、追加で朝と同じ行動ができる。
・マスターがいない場合、魂喰いの回復量が2.5倍になる。
ただし成功判定が2d10>10ではなく2d10>14、包囲網判定が2d10<=17ではなく2d10<=15で判定される。

デメリット(吸血鬼) 200P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ1.5倍、礼装による追撃ダメージを20に変更する
・真名看破や啓示持ち(複合スキルではダメ)から受けるダメージを1.5倍
・毒を受けた時のダメージ倍率が4倍になる
・自身に魔力奔流不可の制約を課す

デメリット 100P+筋力ランク+5
・夜以外で戦闘する場合、『難易度』が1段階減少する
(それでもHard以上なら強制Normalに)
・マスターがいない場合、夜行動が魂喰いで固定
マスターがいる場合、魔力供給の名称が『吸血』に変更される
(通常と同じだが、行うたびにマスターの戦闘力-1。0以下なら代わりに負傷+1)
・マスターがいて『吸血』を4日以上行わなかった場合、難易度がLunaticに上昇する
・マスターが居ない状態が6日以上続いた場合、難易度がLunaticに上昇する

[秘匿(GM,匿名さん)] 華のマスター : ん~~~~~……

[秘匿(GM,匿名さん)] 華のマスター : ・令呪を切る
・戦闘力を切る
現状だとこうだからつらたん

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : ・LV減少
・スペカ制限
・きゅっとしてドカーン削除
なNormalフランさんです

[秘匿(GM,🌸)] GM : 仕切り直しってスキルが取れればめっちゃ逃げられるんだけどな…スキルP欲しいよ太一~

[秘匿(GM,匿名さん)] 華のマスター : なんかデメリット取るかァ…?

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : EasyとNormalの差別化が難しいんですよねァ……

[秘匿(GM,匿名さん)] 華のマスター : 《記憶改竄者》デメリットパッシブ
このサーヴァントの陣営は永久同盟になることができない。

これくらいだとスキルポイントどれくらい取れるだろう

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : ステータスとかスキルランク落とすかァ…?

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : ですねェ…弱々なデメリット向けステータスにしますか
それはさておきLunaticです

[秘匿(GM,🌸)] GM : 3~4ポイントくらいかなァ…

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Lunatic) : フランドール・スカーレット (Lunatic) LV.??(20扱い)
クラス:ファニーヴァンプ(バーサーカー+キャスター)

筋力 EX(Unknown) 70+20(+35)
敏捷 EX (Unknown) 27
耐久 EX (Unknown) 260
魔術 EX (Unknown) 30+20(+固定値45) 詠唱P:4+4
天運 E (Unknown) 0
宝具 EX (Unknown) 300+100P

サーヴァントスキル ?P
破滅の枝 U.N
・筋力ダイスを+[自身の魔術]、魔術に+[自身の筋力/2]の固定値、両者に貫通+火傷(毒の読み替え)付与を追加

495年の狂気 U.N
・狂化EX+精神汚染EX+忘却補正EX+自己回復EX
・筋力/敏捷/耐久/魔術をEX化(この効果はスキルとは扱わない)

悪魔の妹 U.N
・吸血EX+変化EX+鬼種の魔EX+勇猛:亜種EX(弱体ではなく状態異常を無効化)

魔法少女 U.N
・魔術EX+魔力放出B+EX

デメリットスキル:狂乱の破壊者
全行動がランダム決定、ダイス操作された場合それを無効にし相手に軽減・回避不可の[最大耐久の1000%]ダメージ

宝具
肉体再生 120P
回復パッシブ 日数によって効果が変化する
・1日目:消費魔力x10の耐久を回復 ダメージを受けるたびその半分の耐久を回復 夜回復のタイミングで全回復
・2-4日目:消費魔力x4の耐久を回復 夜回復が消費魔力x8に
・5-8日目:通常の回復パッシブと同様
・9-13日目:消費魔力と同値の耐久回復に 夜回復の倍率変化が消滅
・14-15日目:回復パッシブが消失
(以後は逆回しに回復パッシブが強化されていく)

ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 130P 消費:対象と同じ
・陣地に関わる効果や、固有結界のような領域展開系の効果が発動している時に宣言できる。
その効果を強制終了させ、シーンが終了するまで一時的に発動元になった効果を破壊する。
・フランドールが参加している戦闘において、全陣営は一時的に令呪が0画となる(戦闘が終わったら元に戻る)

きゅっとしてドカーン! 150P
・3プロセス以降にのみ使用可能。
相手は[最大耐久・現在耐久の内高い方の80%]の軽減・減少・回避不可ダメージを受ける。相手がマイナス宝具Pを持っていた場合、与えるダメージをその分増やす。
デメリットありの効果によってステータスやスキルPを増やしている場合、ステータスは+1につき25として、スキルPは+1につき50として計算する。
・この宝具によるダメージは夜回復以外で回復できず、回復に4倍の魔力を要する。
・相手がガッツ・再召喚・累積回復量が最大耐久を超えた時、猶予プロセス数を1減らす。発動可能になった場合、直近の行動をこの宝具に変更する
・あなたが、コンティニュー出来ないのさ!

幻想少女遊戯 300P
・夜行動開始時に魔力100を任意の数消費して、消費した数分だけダイスを振って以下の宝具を取得する。
(天運と礼装不可で一度入手した宝具の出目はハズレとなる)
これは初日のみ全取得しているが、2日目開始時点にレーヴァテイン以外を全喪失する

以下の宝具は2つの効果を持つ
P:パッシブ
A:アクティブ

1:禁忌「クランベリートラップ」
P:弱体宝具を取得
A:戦闘開始前またはプロセス開始時にトラップを設置し、1プロセスに1度の任意タイミングで起動できる(消費:20)

2:禁忌「レーヴァテイン」
P:筋力ダイスに[最大値/2]の固定値を付与する
A:筋力攻撃が成功した場合、[元ダメージ/20]個の火傷(毒と同効果)を自分以外の全員に付与できる(消費:付与数x5)

3:禁忌「フォーオブアカインド」
P:高速詠唱EXを取得
A:プロセス開始時、自身と同じステータス・スキルのトークンを1体生成する。連続使用可能だが最大3体まで(消費:100)

4:禁忌「カゴメカゴメ」
P:魔力放出EXが強化される(宝具のみ→戦闘開始時に魔力25支払い全行動を任意全体化)
A:行動不能宝具を使用できる(消費:75)

5:禁忌「恋の迷路」
P:[魔力/5]の防御固定値を得る(小数切り捨て、防御宝具扱い)
A:そのプロセスの間、全員の行動上限を3回にする(消費:50)

6:禁弾「スターボウブレイク」
P:魔術攻撃が[魔力/50]+1回の連撃になる(最大10回)
A:狙撃宝具を使用できる(消費:据え置き)

7:禁弾「カタディオプトリック」
P:魔術攻撃を回避された場合、判定難易度を+9してもう一度回避を行わせる
A:カウンター宝具(消費:30)

8:禁弾「過去を刻む時計」
P:夜行動終了時、魔力が150以下なら150にする
A:攻撃成功時に解除と宝具封印の効果を付与する(消費:65)

9:秘弾「そして誰もいなくなるか?」
P:強化回避宝具を取得
A:一度回避に成功した場合、次に行動するまで全攻撃を確定回避するようになる(消費:75)

EX:QED「495年の波紋」 ※他全種を取得した場合、自動的に取得
P:耐久が25%減少するたびに受けるダメージが2割累積減少、対魔力扱い(最大6割)
A:攻撃成功時、相手を戦闘終了時まで[マスターと契約していない状態]にする。再契約不可(消費:100)

吸血鬼 0P
・パッシブ。この英霊は夜行動に魂喰いに成功した場合能力成長ダイスを追加で一つ振る。
魂喰いを行わなかった場合、ダイスを一つ振りその能力を減少させる。
・マスターが居ない場合でも、魔力が100増えるごとに存在できるターン数が1増える。
・朝行動を行えない。夜行動のタイミングに、追加で朝と同じ行動ができる。
・マスターがいない場合、魂喰いの回復量が2.5倍になる。
ただし成功判定が2d10>10ではなく2d10>14、包囲網判定が2d10<=17ではなく2d10<=15で判定される。

猟奇的な可愛いゲスト 100P
・1日目のみ昼ダイスを振らず、遭遇から除外する
・1日目夜にランダムな相手を襲撃(魂喰いをしている陣営を優先、その場合は魂喰いも同時露見)
・初日のみ、全宝具の消費魔力が0となり単独顕現と同効果を得る
・初日夜の戦闘において誰かの耐久を0にする場合、そのダメージを耐久1まででストップさせて自身に可能な限り逃走Pを付与する(デメリット)

デメリット(吸血鬼) 200P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ1.5倍、礼装による追撃ダメージを20に変更する
・真名看破や啓示持ち(複合スキルではダメ)から受けるダメージを1.5倍
・毒を受けた時のダメージ倍率が4倍になる
・自身に魔力奔流不可の制約を課す

デメリット 200P+筋力ランク+5
・夜行動以外で戦闘する場合、『難易度』が1段階減少する
(それでもHard以上なら強制Normalに)
・夜行動が魂喰いで固定
・マスターを持てない
・Lunaticに変化する前にマスターが居た場合殺害する

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : ステータスの諸々がEXになってスペカも微妙に凶化されてます
もう終わりですよ終わり

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : あと戦闘中全員の令呪を一時的に爆殺します
ラストスペルの効果でマスター-サーヴァント間のラインも爆殺します

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : Bまでは取れるか…

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 初日以外でこうなったら場合マスターが死にます
★定期的に血を与えてかまってやらないとおかしくなるフランちゃん★

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 仮置きで上のデメリパッシブ追加して仕切り直しBで取ろう…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : こわい

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : ふーむ…Easyはステータスが微妙&低燃費なエコにしますか
★サーヴァントの枠に押し込められて日光でへなへなになるフランちゃん★

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : あーいや、B取りの意味あんまないのか
じゃあCで取って別のに回すか

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 他のマスターに拾ってもらえるといいですね!
拾われずに6日経つとLunatic化してボス化しますが!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : まずい拾わないとヤバイ

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : でもぉ…(魔力が保たないという現実が!?)

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 初日は顔見せイベントバトルなので誰かを耐久0まで追い込む前に勝手に帰ります

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 《仕切り直し》C
卓に3度、任意のタイミングで撤退ポイントを+1する。

《変化》E
耐久+10。上限突破可能。

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな

[秘匿(GM,🌸)] GM : 他にデメリット取るのもありだなァ…

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : だから、無駄打ちされないように令呪を全部どかーんする必要があったんですね。

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 逆レをサーヴァントとしても拒めないとか…?

[秘匿(GM,🌸)] GM :

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : IQ280

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : いやでも逆レ拒めないタケツミ解釈違いだな…

[秘匿(GM,匿名さん)] ひろし : ボン・調整どのくらいになりそうか・クレー

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 《伊達の大見得》デメリットパッシブ
このサーヴァントは5日目以降自発的に襲撃を行うことができなくなる。

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 逆に〇日以降〇〇不可はどうだろう

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : いっけねLunaticどかーんの令呪コスト消すの忘れてた(消した)

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 負傷できないっぽいのが見えてるし追加の調査とかトラップいいよ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(GM,🌸)] GM : そうだなぁ…あと他の見た感じ単独顕現200Pぐらいでもいいかもな
それとサーヴァントのほうにも負傷が適用されるようにするなんてデメリット案もある

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : ああー俺の方にか!

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 単独顕現が200になった場合は残り何ポイントになるんだろう
魂喰い自動成功のポイントにもよるけど…

[秘匿(GM,🌸)] GM : 《華の大将》100
《アメツチが頭》150
《記憶改竄者》スキルP+4

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : だいぶ安くなったな…大将

[秘匿(GM,🌸)] GM : あと宝具なしの素のステータスでまともに戦う場合それなりに高いステータスが要求されるんだよなァ…
筋力or魔術EX+2、敏捷B+、耐久B+は最低でも欲しいラインだ

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : じゃあ…大量に魂を食う必要がある……ってコト!?

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 仮に魂喰いの回数増やすみたいな事した場合何ポイントくらい持ってかれるんだ大将?

[秘匿(GM,🌸)] GM : ここまで上げるために11+6+2で19日かかる
前回は9日で終了した

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : ゾ

[秘匿(GM,🌸)] GM : まあまあ持ってかれるな
でも他も結構無法してるから魂食いのステータス成長2倍、朝にも魂食い選択可能とかはアメツチにそのまま追加していいかな

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : マジで!?

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : じゃあアメツチにいれちゃお

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 4倍魂喰い拳だァ~~~~~~~

[秘匿(GM,🌸)] GM : あとレベル10でもいいんじゃないか?
夜の維持魔力と耐久回復以外に魔力消費しないし

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : ん? レベルは10のはずだぜ大将

[秘匿(GM,🌸)] GM : 筋1 敏1 耐5 魔1 運1 宝11
計20=レベル0だな今

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : あー 計算ミスの分浮いてたのか

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : じゃあLEVEL10にしてさらに増やすかァ…

[秘匿(GM,🌸)] GM : あと10ポイント振れるな…ルフィ

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 逃亡考えるなら敏捷、出目操作を考えるなら運辺りに振りてェ所か…

[雑談] 犀利エル : んああ楽しみ楽しみ

[雑談] 犀利エル : 人の鯖を見るのが好きなんですよ…!

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 敏捷に全ツッパ!そしてあまりを耐久に入れて…

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 筋:E+
敏:EX
耐:B
魔:E+
運:E+
宝:EX

こんな感じにするぜ大将!!

[秘匿(GM,🌸)] GM : c1+10+6+1+1+11 c(1+10+6+1+1+11) > 30

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : ぴったり!

[秘匿(GM,🌸)] GM : ああ。レベル10だな

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : この手の計算苦手部だから安心したぜ…

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : この中途半端に余った50ポイントどうしような

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 仮にこの余った50ポイントスキルポイントに置換する宝具みたいなの持ったら何点くらい貰えるんすかね…?

[秘匿(GM,🌸)] GM : そういえば大体宝具P200でスキルP6換算してるんだった
でもスキルはランクが上がれば上がるほど強くなるので結局フィーリングなのだ
というわけでスキルP2あげる

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : うわ!!ありがとう!!!

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : このスキルポイント2を仕切り直しにつっこんで…

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : ランクAだァ~~~~!!

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : その上で現状纏めると

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 筋:E+
敏:EX
耐:B
魔:E+
運:E+
宝:EX

スキル
《無辜の怪物》EX
特別なスキルが無い場合、各プロセスで公開されるコマンドを????で表示する。
また、任意のデータの表示を改竄できる。

《仕切り直し》EX
卓に4度、任意のタイミングで撤退ポイントを+3する。

宝具/ポイント50をスキルポイント2点に
《記憶改竄者》デメリットパッシブ/スキルポイント+4
このサーヴァントの陣営は永久同盟になることができない。

《華の大将》パッシブ/100
このサーヴァントが5日目まで生存した場合効果が発動する。
以降このサーヴァントはマスターが存在しなくなった場合の顕現ターン制限の一切を無視する。
マスターが保有していた魔力、令呪はそのままこのサーヴァントに引き継がれ、使用できる。

《アメツチが頭》パッシブ/150
魂喰いを判定無しに自動成功させ、ステータス成長値を2倍にする。
また、上昇する能力値をランダムではなく使用者の任意のものに変更させる。
この宝具を持っているサーヴァントは朝にも魂喰いを行使することが可能になる。

[秘匿(GM,🌸)] GM : 変化E捨ててもいーんじゃねェか?

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 仕切り直しがAまでしか効果ないからなァ…

[情報] GM : こっちのスキル表の通常スキルも使用可
https://github.com/ShanShan1129/TRPG-OCL-Rule/blob/patch-AddRule/ルルブ_txt/聖盃関係/サンプルキャラスキル表/スキル表/20230307サーヴァントスキルリスト.txt

[秘匿(GM,🌸)] GM : お前に託し忘れてたスキル表を託す…

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター :

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : うわ!ありがとう!!

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : じゃあこれで変化くんにさよならバイバイして

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 俺は仕切り直しEXと旅に出るぜ…旦那ァ

[秘匿(GM,🌸)] GM : 来たか…4回即時撤退できる最強スキル

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : これで5日目まで持たせられ…そう!!

[秘匿(GM,🌸)] GM : 5日目、意外と長いんだよな。
前回5日目になったのはリアルで3日目とかだったかな

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : あーそう考えると結構なげえな…

[雑談] 犀利エル : 来たか…通常スキル

[雑談] 犀利エル : 意外と便利

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : 祈りも交えつつ…

[雑談] 蜂の女 : ワクワクね…!

[秘匿(GM,匿名さん)] ひろし : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : そういえばLunatic化してもマスターが死なない場合がありましたね
QED「495年の波紋」のアクティブ効果はデメリット全無視するのでマスター死亡も無視です

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : まぁ、スペカ全部揃えた上で魔力495とか無理ゲーですが(笑)
ロマン砲というやつですね、それに行動ランダム化は無視できませんし…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : へ~!

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 条件満たすとラスボス使えるのってロマンでしょう

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール・スカーレット : フランドール・スカーレット LV.可変
クラス:ファニーヴァンプ(バーサーカー+キャスター)

ステータスおよびサーヴァントスキル・宝具:可変

【難易度ルール】
フランドールは「難易度」という固有ステータスを持ち、難易度に応じて能力が変化する。
これはLunatic・Hard・Normal・Easyの4種類。

・初日は強制Lunatic。2日目以降はNormalスタート。
・難易度はデメリットで低下/上昇する他、朝開始時に1段階上下できる。
・ただしHardに変更する場合、1回でも夜行動で『吸血』を行っている必要がある。
・マスターが居ない場合、4日目開始時に難易度がHardになる。
・Lunaticには[通常は]任意で変更できない。
・難易度ルールが外部効果で弄られたら強制Lunatic化する。

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 大本できた!

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : これ日光ペナで難易度下がるの一時的にしたほうがいいな?(昼ダイス次第でいつまでもHardにできない)

[雑談] できる夫 : あーこれ鯖が無駄に複雑になって持て余すやつか

[雑談] 犀利エル : あるある

[雑談] 蜂の女 : あるわよね…

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Easy) : フランドール・スカーレット (Easy) LV.3
クラス:ファニーヴァンプ(バーサーカー+キャスター)

筋力 C+ (1+1+4) 35+5(+25)
敏捷 B+ (8+1) 13
耐久 EX (10+1) 260
魔術 C (4+1) 10+15(+固定値20) 詠唱P:1+3
天運 E (0+1) 0
宝具 EX(実際はE) (0+1) 100+300P

サーヴァントスキル ?P
破滅の枝 A
・筋力ダイスを+[自身の魔術]、魔術に+[自身の筋力/2]の固定値を追加
・この効果は魔力が300以上の場合にのみ機能する

495年の狂気 B
・狂化A+精神汚染A+忘却補正C+自己回復C

悪魔の妹 C
・吸血A+変化C+筋力ダイス最大値+5

魔法少女 C
・魔術A+陣地作成C+魔力放出B

デメリットスキル:狂気の発露
朝終了時、2d10=>10を振り失敗した場合マスターの礼装or陣地を1個破壊する

宝具
肉体再生 120P
回復パッシブ 日数によって効果が変化する
・1日目:消費魔力x10の耐久を回復 ダメージを受けるたびその半分の耐久を回復 夜回復のタイミングで全回復
・2-4日目:消費魔力x4の耐久を回復 夜回復が消費魔力x8に
・5-8日目:通常の回復パッシブと同様
・9-13日目:消費魔力と同値の耐久回復に 夜回復の倍率変化が消滅
・14-15日目:回復パッシブが消失
(以後は逆回しに回復パッシブが強化されていく)

ありとあらゆるものを破壊する程度の能力 130P 消費:対象/2
・陣地に関わる効果や、固有結界のような領域展開系の効果が発動している時に宣言できる。
その効果を強制終了させ、最初のプロセスが終わるまで再発動を行えなくする。

禁忌「レーヴァテイン」 150P
この宝具は2つの効果を持つ(P:パッシブ A:アクティブ)
P:筋力ダイスに[最大値/2]の固定値を付与する
A:筋力攻撃が成功した場合、その相手に火傷(毒と同効果)を付与できる(消費:5)

能力制限(省エネ) 100P
防衛本能が自身のスペックを落とし、存在の維持と魔力の回復に専念している
一日の終了時魔力が30回復、残存ターンの減少が0.5刻みになる

吸血鬼 0P
・パッシブ。この英霊は夜行動に魂喰いに成功した場合能力成長ダイスを追加で一つ振る。
魂喰いを行わなかった場合、ダイスを一つ振りその能力を減少させる。
・マスターが居ない場合でも、魔力が100増えるごとに存在できるターン数が1増える。
・朝行動を行えない。夜行動のタイミングに、追加で朝と同じ行動ができる。
・マスターがいない場合、魂喰いの回復量が2.5倍になる。
ただし成功判定が2d10>10ではなく2d10>14、包囲網判定が2d10<=17ではなく2d10<=15で判定される。

デメリット(吸血鬼) 200P
・マスターの属性が『火』または『水』の相手から受ける魔力奔流ダメージ1.5倍、礼装による追撃ダメージを20に変更する
・真名看破や啓示持ち(複合スキルではダメ)から受けるダメージを1.5倍
・毒を受けた時のダメージ倍率が4倍になる
・自身に魔力奔流不可の制約を課す

デメリット 100P+筋力ランク+4
・夜以外で戦闘する場合、『難易度』が一時的に1段階減少する
(それでもHard以上なら強制Normalに)
・マスターがいない場合、夜行動が魂喰いで固定
マスターがいる場合、魔力供給の名称が『吸血』に変更される
(通常と同じだが、行うたびにマスターの戦闘力-1。0以下なら代わりに負傷+1)
・マスターがいて『吸血』を4日以上行わなかった場合、難易度がLunaticに上昇する
・マスターが居ない状態が6日以上続いた場合、難易度がLunaticに上昇する

[秘匿(GM,匿名さん)] フランドール(Easy) : うー…

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 大分弱ってますね

[雑談] GM : あるあるだなァ…

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか イージー

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 確かにハードにできなくなる可能性があるか…
魔力150払って戦場を夜にできる能力とかつける?(魔力量と相談して使っても使わなくてもいい)

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : うわ!ありがとう!

[秘匿(GM,GMミズ..)] 暁美ほむら(GM鱒) : choice 火 水 地 風 空 (choice 火 水 地 風 空) > 火

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : フランちゃんに固有結界なんて高度なものは……あるかなぁ……
これがおぜうさまだったら紅霧領域は出せそうなもんですが

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 日傘でも用意しますか
1プロセス目だけ日光ペナルティをどうにかできるの

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : いや…どうせ吸血鬼だし昼はイマイチで統一するか?
その分夜を化け物にするということで
昼遭遇ダイスからは引きこもる(出目1固定)効果を載せるということで

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : という訳で本気は夜ということで
宝具使用ではターンが減少しない+お昼は自分から遭遇できない効果なんてどうでしょう

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 後なんか誰かが夜っぽい固有結界持ってたらそれもセーフみたいな(GM判断)

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 日が差さない固有結界あればセーフは面白そうだな

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 自分から遭遇できない効果とかだとさらにデメリットを追加する必要がありそうだろ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 日光に当たると段階1ダウンするor日光に当たらないよう気をつけて立ち回る代わりにスペック大幅ダウンを選べるとかもありか

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 日光でのデメリットを「2プロセス目以降」にする…というのは?

[秘匿(GM,匿名さん)] できる夫 : 少しならギリギリ我慢できて平気
ただし発動条件の都合上ドカーンが実質封印されるのでいい塩梅ではないかと

[雑談] 犀利エル : いぇーい
見えてますかー

[雑談] : おう

[雑談] : スレでも聞いたけど仮置きまだok?

[雑談] 犀利エル : 開始前ですし

[雑談] 犀利エル : いいと思いますが

[雑談] : 別に人数制限ないですしね
盤面のコピー駒をどうぞ

[雑談] : スマホだと盤面が出ねェ

[雑談] : あーSEXSEXSEXSEXSEXSEXSEX見せろ見せろ見せろ見せろ見せろ見せろ見せろ見せろ

[雑談] : わかった

[雑談] 犀利エル : 出ますよー

[雑談] 犀利エル : 左上の>|ありません?

[雑談] : !!!!!!!!

[雑談] 犀利エル : それを押せば見えます

[雑談] 犀利エル : タブに関しては↓

[雑談] 犀利エル : にある横並びのやつをタップすればいいかと

[雑談] 仮ンクス : よしきた!

[雑談] 犀利エル : サーヴァントの方もコピーして仕舞ってくださいね

[雑談] 犀利エル : サーヴァントは仕舞わないと駄目ですからね!

[雑談] 犀利エル : 秘密情報ですので
駒を触って~

[雑談] 華のマスター : 鯖の方は戦闘とかまで秘匿情報だからな…

[雑談] 犀利エル : 長押しすると駒を仕舞うかどうか出ますので

[雑談] 仮ンクス :

[雑談] 犀利エル : あと仕舞わないと自分の駒になりませんから

[雑談] 犀利エル : まず盤面を出してください

[雑談] 犀利エル :

[秘匿(GM,🌸)] 華のマスター : ふと思ったけど魂喰いでもらえる魔力も倍にしてェな…

[雑談] 犀利エル : コピー鯖(0)を長押ししてしまうか
腕の人の顔のアイコンから自分のキャラをしまってください

[雑談] 犀利エル : ダブルタップでコマの詳細を出す事も出来るので
そこから盤面から削除、でも可能です

[雑談] 犀利エル : 分からない事があれば気軽に聞いてくださいね
キヒ

[雑談] 仮ンクス : しまったと思うが

[雑談] 仮ンクス : 鯖=サーヴァント?

[雑談] 犀利エル : あ~~
自分を仕舞ってますね

[雑談] 犀利エル : はい!

[雑談] 犀利エル : 鯖がサーヴァントを作る基本ですので

[雑談] 犀利エル : それを一旦隠しておく必要があります

[雑談] :

[雑談] : 荒らしか…

[雑談] : また随分しょうもない荒らしですね

[雑談] : さっきの仮は居ます?

[雑談] 仮ンクス : おれではないぞ

[雑談] 仮ンクス : はい

[雑談] : わーってます

[雑談] : あーこれチョッパーか

[雑談] : 多分この調子だと秘匿になりそうですので…
GMいませんがこっちで渡します

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : 確認

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮ンクス : はい

[雑談] : 悲しいだろ
出来るだけ楽しみあってくれ…参加者の諸君

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : ちょっと待ってくださいね
確認促しますので

[秘匿(GM,匿名さん)] : GM~~~

[秘匿(GM,匿名さん)] : GMいます~?

[雑談] 蜂の女 : 悲しいわね…

[雑談] : GM~

[雑談] : GMいます~?

[雑談] : つまんねぇ奴が出たなァ…
これR-18にケチ付けてた奴じゃねェの?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : ここです

[雑談] : ンマーそれはどうでもいい事だろう

[雑談] : どの道賞金首だろう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 仮ンクス : うわ!

[雑談] : まずいゾロが食われた

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] : あっちでまた教えましょう

[雑談] : ちょっと待てよじゃあブーケ送れないのかよ…

[雑談] タケツミ : 悲しい事にそうなるねぇ…

[雑談] 蜂の女 : ……つまり、ブーケが必要な無法には修正がかかるかもね

[雑談] : ウッ…ウッ…ウアッ…!

[雑談] 蜂の女 : 本当に残念だわ…

[雑談] タケツミ : まあだが…仕方ねェさ
人が増えれば悪意も強まる

[雑談] タケツミ : 今の今まで沈静化してたのが幸運だったよ

[雑談] : まぁぶっちゃけ配信シャンとかいたら良さげあじありますがね
運任せですけお

[雑談] 蜂の女 : また長くいてほしくはないけどね。
早めに切り上げて欲しい所よ

[雑談] : R-18って配信できるのか…?

[雑談] :

[雑談] タケツミ : …(意味深に無言)

[雑談] タケツミ : まあだが

[雑談] 蜂の女 : うーん…文章だけ、なら?

[雑談] : 凄い力業するとすれば

[雑談] タケツミ : 今までも版権というアウトラインを配信してきたんだ!

[雑談] 蜂の女 : それはそうねぇ!!

[雑談] : そのシーンのログだけ出してとか?

[雑談] : ですね

[雑談] タケツミ : 画像持ち込まなけりゃいけるだろう!
……というか、アレだ

[雑談] タケツミ : ツイッチなら成人指定視聴制限できなかったか?

[雑談] :

[雑談] : !!

[雑談] 蜂の女 : !!!

[雑談] : 配信シャン…君は今どこにいる…?生きているのか…?

[秘匿(GM,匿名さん)] : ダメもとでこれ言っちゃっていいかなぁ
秘匿でやる場合観戦したいからURLくれ

[雑談] カミーユ・ビダン : セックス!みんなセックスし続けろ!

[雑談] : やめないか!

[雑談] : 名前そのままですよ

[雑談] 蜂の女 : 🌈

[雑談] : でもなァ…カミーユなら毒電波使ってくるもんな…

[雑談] : 私の名誉のため言うけどカミーユ二回使った俺と上のは別人だからな

[雑談] : カミーユ!?

[雑談] タケツミ : ダメだった

[雑談] : フフフ…SEX!

[雑談] : やめないか!

[雑談] タケツミ : ともあれ方針はGMが戻り次第となる

[雑談] : ですね~

[雑談] 蜂の女 : そうねぇ…

[情報] タケツミ : ・GMや参加者各位に伝言
荒らされたので秘匿卓へ移行しました
参加シャンが1人増えました

[雑談] タケツミ : これで良し

[雑談] : 参加シャンが秘匿卓を…!?
ログは出すのか?

[雑談] : ああいや

[雑談] : 元から用意されてたんですよ

[雑談] : 備えあれば患いなしというものです

[雑談] : ああなるほど
わかった

[雑談] : あなる…?

[雑談] : ( ´^U^)

[雑談] : (  ´^U)

[雑談] : (  ´^)つ

[雑談] : (   ´)

[雑談] : ( * )

[雑談] 蜂の女 : あらまあ

[雑談] : これ秘匿に移行したってことはもうPLはいないんだな?

[雑談] タケツミ : 追加PL?

[雑談] : いや…

[雑談] : 仕事サボって便所でチラチラしてるだけだから無視してくれ

[雑談] タケツミ : GMが居る夜とかならもしかしたら…

[雑談] タケツミ : それにまだ出航してないしな

[雑談] 蜂の女 : そうね、募集自体はまだしているかも

[雑談] : 参加したいなら今のうちに入る方がいいですよ

[雑談] : 明確に開始前だと断言できるのは今ぐらいですしね

[雑談] タケツミ : ああ。

[雑談] : 聖盃自体はやりてェがR18用のキャラ思いつかねェ

[雑談] : 多分R-18出来なくても何とかなりますよ

[雑談] タケツミ : まあ柔軟に対応できるキャラなら…キャラなら…

[雑談] : 後凄い個人的な話ですけど
7人以上の聖盃とか新時代すぎてめっちゃ見たいんですよね

[雑談] タケツミ : わかる

[雑談] 蜂の女 : 来るのね…!

[雑談] : いま8人だったっけか?

[雑談] : ああ。

[雑談] タケツミ : ああ。

[雑談] 蜂の女 : R18大聖盃戦争!!

[雑談] : ああ。

[雑談] : 名前に準えて18人くらいでやります?

[雑談] : こわい

[雑談] : おもしろそうだら

[雑談] タケツミ : 半年かかりそう

[雑談] : まぁなので

[雑談] : ㌧㌧
スケジュール合わなくて年単位の卓になりました

[雑談] : 参加したいなら気軽に来ていいかと

[雑談] : R-18そのものは強制じゃないですし、ルール上

[雑談] : レイプしましたで描写終わらせば最強だろ

[雑談] : 実際それでいいんじゃないです?

[雑談] : 多分ブーケ死にシステムになりそうですし…

[雑談] : 2d100 よさ よくなさ (2D100) > 136[82,54] > 136

[雑談] : いいよ

[雑談] : ということでさっきの聖盃したいシャンは来ていいと思います

[雑談] : 持ち込みたいキャラとか決まったら来てもいーんじゃねェかお頭

[雑談] タケツミ : ああ。

[雑談] : ああ。

[雑談] : じゃあ思いついたら行くかァ

[雑談] :

[雑談] : 9人とかイカれてますね

[秘匿(GM,匿名さん)] 蜂の女 : そういえば、連撃ぜんぶに神性乗るかしら…?

[雑談] : まあ思いつかなかったら参加できないんやけどなブヘヘヘヘ

[雑談] : 聖杯やる日程は決まったらちゃんとスプシに書いといてね。卓立てるタイミングに必要だから

[雑談] : ㌧㌧
日程が死にました

[雑談] : 予定は未定

[雑談] タケツミ : それはGMのいる時に言うのが確実だと思うぜ…

[雑談] : そんな連絡がいちいち必要あるか?

[雑談] : いないのかよGM…

[雑談] : いないんだなぁコレが

[雑談] タケツミ : いねーから俺たちが音頭取ってる

[雑談] : 撃っちゃうんだなぁこれが

[雑談] : ドラえもん音頭流していい?

[雑談] タケツミ : ダメ

[雑談] : わかった

[雑談] : choice いいよ だめ 淫夢 (choice いいよ だめ 淫夢) > だめ

[雑談] : 淫夢を見せてあげるわ…❤

[雑談] : イキスギィ!イクイク!ンアーッ!

[雑談] : 卓も秘匿で日程も秘匿だと卓立てたのに全然人が集まらないという事態になりかねないので、周知してくれた方がありがたいことは教える

[雑談] : にへへ…今日も頑張ろうっと

[雑談] 蜂の女 : なるほどね

[雑談] : それはそう
確かURLとか抜きでも登録できるもんな ルフィ

[雑談] : まぁGMさん次第ですね

[雑談] タケツミ : 俺らじゃどうしようもねえしな…

[雑談] : そもそもGMがいないタイミングで言ってもしょうがねェのはそれはそう
待つぞ 来い

[雑談] タケツミ : えらい

[雑談] 蜂の女 : えらいわ…

[雑談] : 2d100 えらさ えろさ (2D100) > 67[48,19] > 67

[雑談] : 立てて一人は来てくれたけどそれ以上来なくて🌈するのも申し訳ねェもんな…

[雑談] :


[雑談] :


[雑談] : イキスギィ!

[雑談] : これはやっぱりあれじゃな?
DXのとき来てた荒らしと同一人物じゃな?

[雑談] : それ以上はアルミだから不毛だろ

[雑談] : やってることは多分ゾロ卓のと一緒
しゃあけど同定してもどうしようもないわっ

[雑談] : これ言っちゃっていいかなぁ
おれは荒らされて台無しになった卓を音楽プレイヤー代わりにしてるだけだけど

[雑談] : GM権限くれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれくれ

[雑談] : まあ選曲だけで言ったけど…

[雑談] : BGMミュートにしてた🌈

[雑談] : 🌈

[雑談] 蜂の女 : 🌈

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] :

[雑談] GM : だいたいわかった
取りあえず秘匿卓でやるとして…参加シャン来てくれてありがとなァ!あとおれがいない間の対処もサンクス
スプシは随時更新しておくぞ

[雑談] : !!

[雑談] : 来たわね

[雑談] : 来たか GM
スプシあろがとございます
キーパリング頑張ってくれ(^^)

[雑談] GM : うわ!

[雑談] GM : こっちは募集卓として使い回す・皇

[雑談] : わかった

[雑談] : IQ280・皇

[情報] GM : ここは募集卓となったことを教える
参加希望のやつは雑談なりで言うか秘匿くれ
初心シャンでも自由、募集人数もなにより自由っ

[メイン] 振るだけならタダ : x3 1d10 #1 (1D10) > 1 #2 (1D10) > 10 #3 (1D10) > 8

[雑談] GM : まあまあいいだろ

[メイン] 振るだけならタダ : x3 1d10 #1 (1D10) > 1 #2 (1D10) > 10 #3 (1D10) > 5

[雑談] 振るだけならタダ : なんで値1つしか変わってねえんだよ

[雑談] GM : 何故かな…

[雑談] 振るだけならタダ : まあそもそもキャラすら決まってないから許すが…

[雑談] GM : それはそう

[雑談] : これ人数増えて日程調整なんとかなるんすがね…?

[雑談] 振るだけならタダ : ンマー早期脱落できるキャラも視野に入れておくか

[雑談] 振るだけならタダ : なんなら思いつかなかったら参加できないしなんとかなるだろ

[雑談] GM : わりと長期になりそうだけど考えてみればR-18なんて連日より隔日のほうがいいかもしれん

[雑談] GM : ギン・ワカッタ

[雑談] GM : 思い付いたらおでの秘匿に投げてくれ(^^)

[雑談] 振るだけならタダ : わかった

[雑談] : 9人目ェ!

[雑談] 振るだけならタダ : そっちも始まりそうなら遠慮なくおれの返事待たずガン無視して始めてくれ(^^)

[雑談] GM : わかった

[雑談] : そっちの状況はもうわかんねェけどそれぞれのOPはサルベージしておいてもいいんじゃねェかお頭

[雑談] GM : とりあえず全ログ出力・皇

[雑談] 振るだけならタダ : OPもうやってたのか

[雑談] 振るだけならタダ : ゆっくりしてられねェなこれ

[雑談] 振るだけならタダ : まあいいか

[雑談] : OPはいつでもやれますし

[雑談] : まだ完成してない人もいますよ普通に

[雑談] GM : せっかちだからOPやっただけど多分開催は終末以降だな…ルフィ

[雑談] タケツミ : 我々ははりきりボーイだったからな…お頭ィ

[雑談] : ああ。

[雑談] : 早くネタ披露したいタイプ

[雑談] できる夫 : アイコンを失ったな……

[雑談] できる夫 : おやおやおやおや
これでサリエルさんに気づかれることなく…ムフフ

[雑談] : 犀利エルならそもそも隠れてますので触れるもクソも無いですわ

[雑談] できる夫 : ばっ、馬鹿な!私の計画は完璧だったはずなのにぃいいーーー!!

[雑談] : 🌈

[情報] GM : アイシャの鯖相談卓(https://ccfolia.com/rooms/xdQP485tS)で過去に鯖案を送ったことがある人に秘匿先のURL渡すことにしてもらえたから観戦希望シャンはアイシャに掛け合ってみてくれ
送ったことがない人は…これからどうするか考えるだろ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 情報にも貼ったけどアイシャのほうに鯖送ったことがあるなら掛け合ってみてくれ
ないなら別の方法を考える

[秘匿(GM,匿名さん)] : うわ!うわ!うわ!ありがとう!
無事URLを貰った……観戦させてもらう

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 良かったなァ…!

[雑談] GM : 最悪自分で配信できるようにOBSやら入れたからどうにか観戦はできるだろう…たぶん

[雑談] タケツミ :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : グレッグどう?鯖案できそう?
キャラとかある程度固まってるなら手伝えるけど

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ : 正直無理な気がするわこれ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 悲しいまろ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 明日出港が濃厚だけどまだ間に合うだろ
どんなことやりたいか、もしくはやりたいキャラのどっちかが決まれば割と簡単にはできるんだが…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ : ンマーそうだな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ : 思い付きはしたが正直この人数でやれる事じゃねェってのはある

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 人数多すぎるって感じか?
結構珍しいな…逆はままあるけど

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ : あれだな簡単に言うと

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ : 大型レイド×2

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 来たか レイド

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ : この人数でやったらどんだけ卓グダるか分かったもんじゃねェ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : ンマー能力に因るんじゃねェか?
今回提出されたのは変なやつが大量にいるが…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ : だったら尚更だなァ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ : ただでさえ長引きそうなのに長引く原因増やしかねねェアイデアしかねェ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 悲しいまろ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : それなら仕方ねェのかなァ…
まあ他に案思いついたら明日21時までなら滑り込めるから言ってくれ(^^)

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ : うわ!ありがとう!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 振るだけならタダ : すまねェな本当ワガママ言って

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : お前なら…いい

[雑談] GM : 秘匿卓行けてないけど観戦したいってシャンカーどれだけいるんだろ

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : 気が変わった

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : ある程度自分で折衷案考えた上で暴れてやるよ!!!!

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : 今から急いで作ってやる!!!!!
完成したら通すかどうかの判断頼むぜェッ!!!!!!!!

[雑談] 振るだけならタダ : そろそろ狩るか…♠️

[秘匿(GM,匿名さん)] GM :

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 来たか
楽しみだろ

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : そういえば秘匿卓のURL持ってる?

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : 持ってねえな

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : まあそいつは完成したらでいい
俺が荒らしじゃないって保証はしようがねえからな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 聖者か?

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : あと相談するかもしれねえから参考資料載せとくぜ
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm12231852

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : これに出てくるライキングってのが俺の本命の鯖だ
ライキング以外にも鯖を用意する予定だがまァそっちはほぼ基本構成で作る予定だから時間かからねェと思う

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : 手間かけさせて悪ィな何度も

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : ギン・ワカッタ
お前なら…いい

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : マスターは多分私になりそうです

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 来たか たきな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : とりあえずライキングの原型もうすぐ出来そうなので
それに加えて私とプロイストさんの草案も早めに出したいと思います

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : ギン・ワカッタ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : ごめんなさいようやく草案完成しました!!!!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : いきます!!!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : 井ノ上たきな

魔力 5
戦闘 10
属性 1

マスタースキル『100発100中のヒットマン』
1度の戦闘中につき以下の能力をそれぞれ1回ずつ使用可能。
・相手のターンの攻撃を1つ無効にする。
・攻撃を1つ指定する。その攻撃は相手の効果を無視して必ず命中する。
・英霊を1体指定する。その英霊は相手の効果を無視して確定回避を行う。
・相手に50のダメージを与える。

マスタースキル『あと適当にそれっぽいの』

マスタースキル『あと適当にそれっぽいの』

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : プロイスト(鯖)

なんかちょっと鈍重めの剣士っぽいスタイルだといいかもしれない

筋力 基本水準でいい感じに
俊敏 基本水準でいい感じに
耐久 基本水準でいい感じに
魔術 基本水準でいい感じに
天運 基本水準でいい感じに
宝具 適当

スキル『真の姿』
マスターが令呪を失った時、またはマスターが死亡した時に、この英霊のステータスをプロイスト(真)に変更し、ホムンクルス扱いとして参加させる。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト(真) : プロイスト(真マスター)

マスタースキル『皇帝の後継者』
初期魔力10000、魔力上限を13000とする。

マスタースキル『独善的な支配者』
シーンの生成、乱入をいかなるタイミングで何度でも可能。
シーンの登場PCを指定、または追加できる。
シーンからの撤退、シーンへの登場拒否も何度でも自由にできる。
このスキルを1度でも使用した場合、翌日このスキルは使用できない。

マスタースキル『あとなんかいい感じに』

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト(真) : プロイスト(真鯖)

こっちはなんか華麗な剣士っぽいといいかもしれない

サーヴァントスキル『搭乗』
この英霊にはライキングに1度攻撃を命中させた上で超貫通攻撃をしなければ攻撃を命中させる事ができない。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : >超貫通攻撃
(^^)…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : まずいその概念は今回存在してない

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ライキング : ライキング

筋力 3780
俊敏 1560
耐久 5040
魔術 2100
天運 -
宝具 -

サーヴァントスキル『対筋力EX+100』


サーヴァントスキル『対魔力EX+100』


サーヴァントスキル『天空の覇者』
1日に1回のみ使用可能。
戦闘中に自分のターンを1つ指定し、そのコマンド内容を変更できる。


宝具『デスパーサイト』
1度の戦闘中につき4回のみ使用可能。
全体魔術攻撃か貫通魔術攻撃を選んで行う。
この攻撃を回避する場合、性能を問わず回避判定を2回成功させなければならない。

宝具『ザウルガイザー』
1度の戦闘中につき1回のみ使用可能。
魔術×消費魔力量の貫通攻撃を行う。
ただし魔力消費量の最低値は1500とする。
この時シーンにいないPCも含めて全てのPCの中から1人を指定して狙撃できる。

宝具『ライトニングデストーム』
1度の戦闘中につき1回のみ使用可能。
魔術×消費魔力量の超貫通攻撃を行う。
ただし魔力消費量の最低値は2000とする。
この宝具が発動した時、その戦闘中において全ての陣地効果と永続効果は無効になる。

宝具『ライトニングデストーム』(パッシブ)消費魔力3000
1日に1回のみ好きなタイミングで使用可能。
自身に対するあらゆる攻撃を無効にする。

宝具『カウンタークロス』パッシブ
パッシブ効果が発動した時に使用可能。
その効果と発動を無効にし、筋力攻撃を行う。
この効果で回避を無効にした場合、相手は『カウンタークロス』による攻撃を回避する時、性能を問わず回避判定を3回行わなければならない。
1度の戦闘中につき3回のみ使用可能。

宝具『スカルハーケン』
1度の戦闘中につき2回のみ使用可能。
超貫通の筋力攻撃を行い、命中した相手のターンを1つ選んで消すことができる。

宝具『カウンターパンチ』
1度の戦闘中につき2回のみ、どんなタイミングでも使用可能。
筋力攻撃を行い、その後に続けて『デスパーサイト』か『スカルハーケン』を使用できる。

宝具『エレクトロブレイザー』
1日に1回のみ使用可能。
10d筋力+魔術×消費魔力量の全防御貫通全体攻撃を行う。
ただし消費魔力量の最低値は5000とする。


『デメリット1』
2プロセス目以降、この英霊のマスターは毎プロセス魔力を5000失う。

『デメリット2』
登場してる者が死亡した時、この英霊は戦闘不能になる。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ライキング : えっマジ?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : ああ。
アイシャ1~1.5次レベルだからな…ルフィ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ライキング : へ~!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ライキング : 4次平均水準かつ3次でも頑張れば倒せるくらいの感覚で作っちゃった…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : チューニングすれば
ええ!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ライキング : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : とりあえずまあ全体的なコンセプトを言いましょうか

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : 卓が進行して私とプロイストさんが一見いい感じの仲になったタイミングでプロイストさんが裏切ってプロイストさんボス化。以上。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : この際に私が仲良くなった他のPCのサポートに回って対プロイストに少し貢献したり
あるいは仲良くなってくれたPCに対してプロイストさんが私の死を侮辱して因縁を焚き付ける感覚です

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : なるほどな(渋百科であくらつなプロイストを見た)

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : はい。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : 暴れたい気持ちありつつ卓の趣旨にも沿おうと思った結果こうなりました

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ライキング : そして俺の性能はそうだな
とんでもなく強いけど燃費の悪さとスキルの穴付いてガス欠でジリ貧か魔力切れ起こさせて攻略するか
パイロットのプロイストをどうにかして無理矢理殺すかする感じ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : ギン・ワカッタ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : >たきな
1日1回ずつにするか

プロイスト(鱒)
>マスタースキル『皇帝の後継者』
これは魔力奔流なしデメリットつければOK
>マスタースキル『独善的な支配者』
シーンの生成と登場拒否はなしだな

プロイスト(鯖)
>サーヴァントスキル『搭乗』
貫通攻撃が必要、で

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : わかりました

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : ライキング
>ステータス
EX+10までで、筋力と魔術は耐久260が即死しない範囲

>対筋力、対魔力
ランクを落とす(50軽減ぐらいで)

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : >『デスパーサイト』
回避は1回にしようかなァ…

>宝具『ザウルガイザー』
魔力消費をつけてただの貫通魔術攻撃に

>宝具『ライトニングデストーム』
火力を下げよう。あと永続効果無効化はなしで

>宝具『カウンタークロス』パッシブ
パッシブの無効化はなし、回避は1回

>宝具『スカルハーケン』
普通に貫通で

宝具『エレクトロブレイザー』
火力を下げよう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] GM : 参考になるかわからないけどサンプルキャラだ!飲んでくれ!
https://github.com/ShanShan1129/TRPG-OCL-Rule/blob/patch-AddRule/ルルブ_txt/聖盃関係/サンプルキャラスキル表/20230323コイトフクマル聖盃用サンプルサーヴァント.txt

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : うわ!ありがとうございます!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : 急いで調整します!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : すみません時間かかっちゃってます!!
まだ進めてる途中ですがとりあえず投げます!!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : 井ノ上たきな

魔力 5
戦闘 10
属性 1

マスタースキル『100発100中のヒットマン』
次の能力を、いずれも1日1回のみ使用可能。
・相手のターンの攻撃を1つ無効にする。
・攻撃を1つ指定する。その攻撃は相手の効果を無視して必ず命中する。
・英霊を1体指定する。その英霊は相手の効果を無視して確定回避を行う。
・相手に50のダメージを与える。

マスタースキル『あと適当にそれっぽいの』

マスタースキル『あと適当にそれっぽいの』

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : プロイスト(鯖)

なんかちょっと鈍重めの剣士っぽいスタイルだといいかもしれない

筋力 基本水準でいい感じに
俊敏 基本水準でいい感じに
耐久 基本水準でいい感じに
魔術 基本水準でいい感じに
天運 基本水準でいい感じに
宝具 適当

スキル『真の姿』
マスターが令呪を失った時、またはマスターが死亡した時に、この英霊のステータスをプロイスト(真)に変更し、ホムンクルス扱いとして参加させる。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト(真) : プロイスト(真マスター)

マスタースキル『皇帝の後継者』
初期魔力4000、魔力上限を6000とし、毎日最後に2000回復する。
魔力奔流使用不可。

マスタースキル『独善的な支配者』
シーンへの乱入、撤退をいかなるタイミングで何度でも可能。
このスキルを1度でも使用した場合、翌日このスキルは使用できない。




プロイスト(真鯖)

こっちはなんか華麗な剣士っぽいといいかもしれない

サーヴァントスキル『搭乗』
この英霊には貫通攻撃をしなければ攻撃を命中させる事ができない。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ライキング : ライキング

筋力 EX+10
俊敏 EX+10
耐久 EX+10
魔術 EX+10
天運 -
宝具 -

サーヴァントスキル『対筋力EX+20』


サーヴァントスキル『対魔力EX+20』


サーヴァントスキル『天空の覇者』
1日に1回のみ使用可能。
戦闘中に自分のターンを1つ指定し、そのコマンド内容を変更できる。


宝具『デスパーサイト』
1度の戦闘中につき4回のみ使用可能。
全体魔術攻撃か貫通魔術攻撃を選んで行う。
この攻撃を回避する場合、性能を問わず回避判定を1回成功させなければならない。

宝具『ザウルガイザー』
1度の戦闘中につき1回のみ使用可能。
消費魔力分の威力の貫通攻撃を行う。
この時シーンにいないPCも含めて全てのPCの中から1人を指定して狙撃できる。

宝具『ライトニングデストーム』
1度の戦闘中につき1回のみ使用可能。
魔術+消費魔力量の攻撃を行う。
この宝具が発動した時、その戦闘中において全ての陣地効果は無効になる。

宝具『ライトニングデストーム』(パッシブ)消費魔力600
1日に1回のみ好きなタイミングで使用可能。
自身に対するあらゆる攻撃を無効にする。

宝具『カウンタークロス』パッシブ
パッシブ効果が発動した時に使用可能。
筋力攻撃を行う。
相手は『カウンタークロス』による攻撃を回避する時、性能を問わず回避判定を1回行わなければならない。
1度の戦闘中につき3回のみ使用可能。

宝具『スカルハーケン』
貫通筋力攻撃を行う。

宝具『カウンターパンチ』
1度の戦闘中につき2回のみ、どんなタイミングでも使用可能。
筋力攻撃を行い、その後に続けて『デスパーサイト』か『スカルハーケン』を使用できる。

宝具『エレクトロブレイザー』消費魔力800
1日に1回のみ使用可能。
筋力+魔術+別途消費魔力量の貫通全体攻撃を行う。


『デメリット1』
2プロセス目以降、この英霊のマスターは毎プロセス魔力を1500失う。

『デメリット2』
登場してる者が死亡した時、この英霊は戦闘不能になる。

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった
それぞれに魔力消費が欲しいかなァ…

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : ありがとうございます!!!!!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : とりあえずえっとどうしましょう
プロイストのステは決めなきゃ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : ああああルールうろ覚え

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : ごめんなさい本当にごめんなさい

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : お前なら…いい
おれも今ちょっと立て込んじゃってるしな

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : とりあえずステは原型だけ作ります!!!
後でルールに沿って調整します!!!!!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった
宝具とかスキルでステータス上げるのもありだからまあ大体でいいよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : プロイスト(鯖)

なんかちょっと鈍重めの剣士っぽいスタイルだといいかもしれない

筋力 A+
俊敏 C
耐久 A+
魔術 D
天運 E
宝具 -

スキル『真の姿』
マスターが令呪を失った時、またはマスターが死亡した時に、この英霊のステータスをプロイスト(真)に変更し、ホムンクルス扱いとして参加させる。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト(真) : プロイスト(真マスター)

魔力 
戦闘 15
属性 10 黒い炎

マスタースキル『大帝の後継者』
初期魔力4000、魔力上限を6000とし、毎日最後に2000回復する。
魔力奔流使用不可。

マスタースキル『独善的な支配者』
シーンへの乱入、撤退をいかなるタイミングで何度でも可能。
このスキルを1度でも使用した場合、翌日このスキルは使用できない。


プロイスト(真鯖)

筋力 A+
俊敏 A
耐久 B
魔術 C
天運 C
宝具 EX+10

こっちはなんか華麗な剣士っぽいといいかもしれない

サーヴァントスキル『搭乗』
この英霊には貫通攻撃をしなければ攻撃を命中させる事ができない。

宝具『天空魔竜』パッシブ
ライキングを召喚する

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] ライキング : ライキング

筋力 EX+10
俊敏 EX+10
耐久 EX+10
魔術 EX+10
天運 -
宝具 -

サーヴァントスキル『対筋力EX+20』


サーヴァントスキル『対魔力EX+20』


サーヴァントスキル『天空の覇者』
1日に1回のみ使用可能。
戦闘中に自分のターンを1つ指定し、そのコマンド内容を変更できる。


宝具『デスパーサイト』消費魔力100
1度の戦闘中につき4回のみ使用可能。
全体魔術攻撃か貫通魔術攻撃を選んで行う。
この攻撃を回避する場合、性能を問わず回避判定を1回成功させなければならない。

宝具『ザウルガイザー』消費魔力最低300
1度の戦闘中につき1回のみ使用可能。
消費魔力分の威力の貫通攻撃を行う。
この時シーンにいないPCも含めて全てのPCの中から1人を指定して狙撃できる。

宝具『ライトニングデストーム』消費魔力最低300
1度の戦闘中につき1回のみ使用可能。
魔術+消費魔力量の攻撃を行う。
この宝具が発動した時、その戦闘中において全ての陣地効果は無効になる。

宝具『ライトニングデストーム』(パッシブ)消費魔力600
1日に1回のみ好きなタイミングで使用可能。
自身に対するあらゆる攻撃を無効にする。

宝具『カウンタークロス』パッシブ
パッシブ効果が発動した時に使用可能。
筋力攻撃を行う。
相手は『カウンタークロス』による攻撃を回避する時、性能を問わず回避判定を1回行わなければならない。
1度の戦闘中につき3回のみ使用可能。

宝具『スカルハーケン』消費魔力50
貫通筋力攻撃を行う。

宝具『カウンターパンチ』消費魔力100
1度の戦闘中につき2回のみ、どんなタイミングでも使用可能。
筋力攻撃を行い、その後に続けて『デスパーサイト』か『スカルハーケン』を使用できる。

宝具『エレクトロブレイザー』消費魔力800
1日に1回のみ使用可能。
筋力+魔術+別途消費魔力量の貫通全体攻撃を行う。


『デメリット1』
2プロセス目以降、この英霊のマスターは毎プロセス魔力を1500失う。

『デメリット2』
登場してる者が死亡した時、この英霊は戦闘不能になる。

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : とりあえず今日戦闘起きたらこのプロイストで戦うと思います!!!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 宝具とかつける?

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : とりあえず今日はこれで行きます!!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 井ノ上たきな : なんならデメリットで無しでもいいかもしれません!!!

[雑談] GM : なぁ…チョッパー…
もしかして配信いらないんじゃないか…?
欲しいって言われるまで大変だからやらないぞチョッパー

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : 進捗報告いたしますわ

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : 現状鎧の方の私はあとちょっとで完成しそうな感じね

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : ただ宝具Pが最低値でも100あるお陰でどうするか悩んでる感じですわ
とりあえず防御取るのは決めてあるのだけれど

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト(真) : 他に関しては…バランスとの兼ね合いって感じになるのかしら…

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト(真) : もし何も追加しない方がいい等の指示があればその指示に従いますわ

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト : プロイスト(鯖)

LEVEL6 = 26点
筋力 A+(9)
俊敏 C(5)
耐久 A+(9)
魔術 E(1)
天運 E(1)
宝具 E(1)

スキル『搭乗』

スキル『真の姿』
マスターが令呪を失った時、またはマスターが死亡した時に、この英霊のステータスをプロイスト(真)に変更し、ホムンクルス扱いとして参加させる。

宝具『防御』(パッシブ)割り振り100
1回の戦闘で2回のみ使用可能
ダメージ100軽減

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト(真) : とりあえずこんな所かしらね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : 普通の防御宝具でもいいんじゃないか?
ルルブ通りの強さなら多分大丈夫だろう

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト(真) : パッシブにしといた方が融通が効きそうなのと
残ったポイントで何取るか考えるのが手間なのがありますわね
この残りポイントで他に取りたいものもあんまり思い付きませんし

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト(真) : ただバランス的にまずいなら普通の防御にはするつもりですわね

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : なるほどな
そういうことならいいよ~!

[秘匿(GM,匿名さん)] プロイスト(真) : うわ!ありがとう!

[秘匿(GM,匿名さん)] GM : そういえばたきなのマスタースキルってあと2つそれっぽいのがあるけどそれはどうする?

[秘匿(GM,匿名さん)] 井ノ上たきな : すみません今見ましたごめんなさい!!

[秘匿(GM,匿名さん)] 井ノ上たきな : とりあえず色々無茶通してるとは思うのでマスター技能はあれだけでもいいかなって思ってます
凄い今更返信してすみません

[秘匿(GM,匿名さん)] 井ノ上たきな : あとライキングは状況によっては没にする事も現状考えてます
既に色々盛り上がりきってるのと
ここからこっちでまで騒ぎ起こしたらくどくなる可能性もありますし

[秘匿(GM,たきな)] GM : ここまできたら出してさらに混迷を極めてくれ(^^)

[秘匿(GM,たきな)] 井ノ上たきな : わかりました

[秘匿(GM,匿名さん)] 井ノ上たきな : まあそうですね

[秘匿(GM,匿名さん)] 井ノ上たきな : 出せそうなら出す程度に
気楽にやっていきましょうか

[秘匿(GM,たきな)] GM : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : 出せそうなタイミングあったらしっかり出します

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : 実際のところ出すことにあんまりこだわってないんですよね

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : 変に気を使わせてしまったのなら本当に申し訳ないですね

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : こっちの事は気にせず気ままにやってくれると私は一番嬉しいです

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : こっちはずっとしたい事勝手にやってるだけですしね

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : それにイヴさんのRP凄く好きなので
こちらに構わずしたいようにしてくれるのが一番嬉しいです

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : 応援してますイヴさん

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 蜂の女 : ……ありがとう。せっかく用意したのだし披露する事を積極的に狙って行くのは良いことよね!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 蜂の女 : とても素敵なRPを見せてくれたものね!
貴女がしてくれた質問で、フランの時にお腹をくくれた一面もあるしね

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 蜂の女 : だから、こちらこそ応援してるわ。
お互い頑張りましょうね!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 蜂の女 : (…それと、提案についても考えておいてね。実際の所 正体を晒すのにも、相手を倒すのにも有効だと思うから)

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : まあ実際諦めてるってわけでもないので色々な気楽にやってます

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : 今色んな所が盛り上がってますしね
それらをあんまり水差さないで済むタイミング狙ってます

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : あと結構バレてるっぽいんでもうひとつ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] プロイスト : これ発動した時点でたきなの優勝の可能性ほぼ0になる想定してるんで
誰か相手を倒す事には最初からあんまりこだわってません
お互い気楽にやっていきましょう

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] 蜂の女 : ええ!!!